2015年5月31日日曜日

「相殺の謡を使ってもいいですか?」という質問の意味について

先日入ったある野良徒党で、能楽使いの人がボス戦の前に「相殺の謡を使ってもいいですか?」と質問していたのに、他の徒党員の多くがその質問の真意を理解できず微妙な空気が流れる、という場面に遭遇しました。

たまたま筆者はメインキャラの職が能楽なおかげでどういう意味で聞いたのか推測できたので、キモイほどの老婆心を発動させて補足説明してあげることができましたが、それと同時にこの質問はもしかすると意味がわからないという方が少なくないのではないかとそのときに思われたのでした。

能楽の「相殺の謡を使ってもいいですか?」という質問は、全く党首になど向けられていないとまでは言いませんが、主としては回復役の方に聞いているのです



相殺の謡の話の前に少しだけ別の技能の話をしますが、能楽には特化7に蝮避けの謡、特化9に浄呪の謡という技能があります。



蝮避けの謡・・・場に毒ダメージ無効の地勢を宿らせる。

浄呪の謡・・・行動ごとに生命力ダメージを無効化する地勢を宿らせる。



この2つの技能は、地勢アイコンが同じなので同時出しできません。したがいまして以前は、能楽がスリップダメージと赤キラに同時対応することはできませんでした。

しかし特化10が導入されて、相殺の謡という技能が追加されました。

これは簡単にいうと、蝮避け+浄呪とでもいうべき技能です。とても便利な技能で、基本的に筆者の能楽キャラの実装からも外されることがほとんどありません。ところが、技能の説明をよく読むと、実は注意すべき点が1つあります。



相殺の謡・・・場に生命力への継続ダメージや継続回復、行動ごとのダメージや回復をすべて無効化する地勢を宿らせる。



蝮避け・浄呪はダメージが無効になるだけだったのですが、相殺は継続回復や行動毎回復も無効化してしまうのです。

というわけで、前述の能楽使いの方は、それでもいいですかと聞いているのです。能楽は結構実装枠がキツキツですから、蝮避けと相殺といった似たような技能の両方を積むことなど当然したくありません。よって、「おぬし相殺を使ってくれるな」という場合は、ボス戦前に蝮避けに入れ替えなければいけないから聞いているのです。なお、能楽は解呪で赤キラを消すことができませんので、蝮避けに切り替えれば行動毎ダメをどうするかという問題が出てきます。その点まで踏まえた上で回復役の人にこの質問に答えてもらえますと、おそらく全国3000万人(推定)の能楽使いはありがたいはずです。

なお、「相殺使わないで」というリクエストは筆者もされたことがありますが、これはなんだか覚醒流派導入以降によく言われるようになった気がします。覚醒流派以前から継続回復とかは存在していたわけですが、ひょっとすると今まで神通さんとか実は心の中では怒っていたのかな?




以上です。








以下愚痴のような余談となりますので絶対に読まないで下さい









というわけで、筆者もこの件の後、「なるほど、相殺を使っていいか確認するのっていいな」と思って完全にその能楽使いをパクることにしまして、板募集の野良徒党に入ったときに「相殺の謡を使っていいですか?」と聞いてみました。そうしたら党首に即座に「あのー、そういう細かいことは自分で考えてもらえないですか」と怒られてしまいました。ショボン・・・

筆者は個人的には、たとえせっかくの継続回復や行動毎回復が無効化されしまったとしても、それでも赤キラとスリップダメが両方あるボスでは相殺を置くのがいいと思っていますが、それをいちおう相談することがそんなに悪いことなのでしょうか。と、そんな気持ちをグッとおさえてその場は「はい。すみませんでした」と言っておきました。

そこでまた別の徒党に入ったときに、今度はボス前に「薬さん、相殺の謡は使っていいですか?」と「薬さん」とつけて聞いてみました。これでおそらく少なくとも党首には怒られまい。するとそのときの薬さんは「活も無効になるんですよね。でも、使っていいですよ」と答えてくれました。「おお、この薬師はわかっている人だ」と思いました。今度からは「薬さん」とつけて聞こうと決意しました。

そして、蝮に積み替えること無く相殺を実装したままボス戦に突入しました。ところがいざ相殺を使おうとして「相殺の謡」と宣言したところ、その瞬間にその薬さんはなんと突然「使わないでください」と言ったのです(正確に言うともうちょっと変な語尾の言い方なのですが)。


えええええええええええええ?!?!


こうなるのが嫌だから、ボス戦の前に聞いたのに・・・。さっきの「使っていいですよ」はいったい何だったんだろう。


こうして筆者はそこそこのトラウマにより「相殺使ってもいいですか」とはあまり聞かなくなってしまい、野良で心を開くこともなくなりましたとさ。めでたしめでたし。(拍手)

2015年5月30日土曜日

防具の供給数について

以前、「武器の供給数、または穴について」という記事を書きました。その記事は、簡単にいうと「なぜか打棒懐剣の出品数が少ない」というのが結論でした。

今回は防具の出品数について、似たような記事を書きます。似たようなというか、出品数について思ったことを書きます。

まあ、金儲けの穴場的な情報は、本当は誰にも教えないで一人独占したほうがいいのかもしれませんが、どうせこのブログはそんなに訪問者も多くありませんし、ほんのさわりしか書かないんで、まあいいかなあと思います。下に、調べたものを表にして載せましたが、これは気合付与や防御といった要素を全く無視したものですし、他にも色々と数字のマジックがあると思います。







































1、頭装備と胴装備について

ご存じの通り頭装備と胴装備は、基本的に神秘石を用いて完成させるという共通点がありますが、メインステは10前後あれば付与上限に届き、サブステは高ければ高いほどよいものの10-20とか10-30という付与の装備をつくることはそれほど簡単ではありませんから、今回は240-10-10で、どのぐらいの数が出品されているかを調査しております。


上の表を眺めてみると、すぐに誰でも気づくことが1つあるのですが、何だかわかりますか?

それはなぜか全職とも頭装備の出品数が胴装備の出品数よりものすごく少ないということです。侍鍛用も、僧薬用も、陰神用も、忍傾用も、すべて頭装備のほうが数が少ないのです。どの職用も「ちょっと少ないね」というレベルではなくて、大分少ないです。これは1つ大きなポイントになると思います。頭巾や冠などは価格破壊の波が押し寄せていなくて、売り手にとってはかなりいい相場のように見えます。

さて、他のポイントとして、面具職人が少ないということが挙げられます。これは、今回の調査時が、たまたまではありません。以前から、いつ調べても少ないです。理由はおそらく、多くの軽鎧師は額金か鎖帷子に奥義入魂を使っているからだと思います。筆者は補正をそれなりに重視するので、物理アタには面具を装備したい気持ちがあるのですが、売っていなくていつも困ります。

兜で魅力耐久が全然売られていないのは、どういうことでしょう。おそらく1つには、魅力耐久は盾用の装備なので防御が高くないと駄目で、そんなに防御を問われない腕力魅力物(武芸や鉄砲用)に比べてそもそも作られる数がどうしても少なくなってしまうということがあるかもしれません。しかも今は高回避補正装備の需要もあるので、高防御品が入魂ではなく鍛錬される場合もあるという流れもあって、その傾向も手伝っているのかもしれません。その上で、入魂物の中では盾職に一番売れるのがおそらく魅力耐久なので、市からすぐに無くなってしまうのでしょう。兜・鎧の魅力知力は、数字だけ見ると回転が悪そうに見えます。高防御品におまけの知力6が来ても、はたして入魂した方がいいのかどうかはビミョウではないでしょうか。

ここらで無責任に1つ断言しますが、縫箔で魅力土より、魅力風の方が出品が多いのは、風が売れないからでおそらく間違いないと思います。

呉服師はどう見ても、とりあえず今は胴をやるより頭をやったほうがよさそうです。

軽鎧師は、頭・胴生産の稼業の中では、おそらく商品の回転が結構いいと思います。額金や鎖帷子がそれなりに売れるから面具生産の方に流れる人がいない、と考えるとなんだか理屈が合いませんか。

他にもいろいろ言えることはあるのですが、このぐらいにしておきます。






2、袋装備について

市で売られている袋装備を眺めると、入魂の仕方が実にさまざまで、果たしてどういうものが売れるのか筆者にはよくわかりません。

袋装備には付与石や双晶石を入れますが、市でどのような双晶石が売られているかを眺めると、「1つの付与が50で、もう1つがおまけ程度」というものと「2つのステが両方30前後」という物が多いようです(とはいっても付与石はもっとすごいのがたくさん売られているけど)。前者の双晶石使用の場合は、メインステはもう双晶石だけで50になるわけですから装備側はもはや極端な話0でもよく、サブステとなるべきステが高ければ高いほどよいということになると思います。また、後者の双晶石はハイブリ狙いのようなもののはずなので、メインステサブステ両方のステをなるべく50に近づけたい人が使うのだと思いますが、付与枠が空いている袋装備で、どこか2つのステが両方20を超えるようなものは売られておりません。基本できないということだと思います。そして、2つのステの合計が30を超えたらたいしたものだということが、市を眺めると誰にでも容易に理解できます。前述のとおり、あくまでも高価だというだけでステ40とか50の付与石もあるわけですから、50-50の袋などを使っている人の多くも、元々ベースの袋の付与値が20-20とかではなかったのではないかと思います。

そんなわけで今回は、どこか1つのステが20以上の袋と、2つのステが10-10以上の袋を調べております。

市を眺めるとハイブリ用双晶石は結構高くて、貫を結構持っている人しか買えないような気がします。逆に、1つのステが50の双晶石はかなり安いです。こちらは誰でも買えます。

ところが売られている袋を見ると、「誰でも買える石用袋」の方が「金持ちしか買えない石用袋」よりも出品が少ないです。

売れるから少ないのか、作っている人があまりいないから少ないのかはわかりません(と言っておきますw)。しかし、このことが袋屋さんのポイントの1つになると思います。

この調査では後衛専用と全職用を乱暴に混ぜて調べていまして、そこをきちんと分けて調べると実はものすごい穴が見つかるのですが、この記事では袋についてはここまでにしたいと思います。これ以上書くと命を狙われるので。





3、その他の装備

入魂の無い装備は元々入魂1日3回仕様に縛られない上に、この調査ではそれらだけステを全く絞らずに数を数えているわけですから、当然どれも数が多めなのですが、その中では首装備屋がダントツに人が多いです。

お守りは、防御高めの魅力耐久高めというのが、単純に数が少なそうです。確かに作るのもたいへんな気がしますが。

絵画屋さんは、ベース(入魂前の絵画)の魅力以外のステにおまけ3かおまけ6がつかないと、ハイブリを諦めて魅力1点主義物にしてしまう人が多いのでは無いでしょうか。しかし残念ながら、ソッチ系は市にあふれています。もうちょっとよく考えないと大きく儲けることはできません。









全体的なまとめ:誰かもっと面具を作って下さい。 (なんというひどいオチ)










本文となんの関係もないオマケ

2015年5月26日火曜日

時の狭間 序で行く上覧武闘祭神魔之演

今回はこの相手です。観戦しただけです。



あまり多くの技能を見ていませんが、見た範囲で書くとこんな感じ。




いつものメモ


破壊の波動・・・寄合「全体3000強の間接攻撃+対象1体に守護抜けの物理攻撃」3000強というか4000弱。
破壊の神罰・・・全体2500固定ダメ


堕天の焔・・・全体3000弱
魔空の歪み・・・全体毒+赤キラ(被回復量低下)


鞍馬一刀両断・・・yらしい
八艘跳び・・・寄合「最もヘイトが高い対象に生命力を1にする攻撃を行う。守護抜け」


捨身仁王・・・自分にL2△白をつけつつ漏れない全体釣り


魔空の歪み・・・2と同じ


天下統一の時・・・全体2500固定ダメ


堕落撃・・・単体攻撃+L2▽黄:知力魅力低下




なんか3から行くみたいです。八艘跳びのHP1がやばいのかな。

ただ、確か滅却武士が八艘跳びくらってたときはHP1にはならないようでした。

3と4は落ちたところを見たので生命を書きましたが、足し算間違っていたらごめんなさい。





能楽的には、詠唱職で唯一2や5の被回復量低下を消せないのがつらいところ。

あれ、ダメージ増状態でもあるのかな? わからないけど。

2の8秒を見たら回復さんに解呪かなんかで消してもらいましょう。

初心者講座 あまり貫を使わないで装備生産系の稼業のレベルを上げる方法

種類にもよるのですが、「装備の生産は尚武や昴のような最上位の種類を作らないと商売には全くならない」などということは決してありません。炎鳥装備あたりでも、売れる物をつくることは可能です。にもかかわらず、装備生産系稼業の稼業レベルは可能な限り早めに、とっとと70まで上げてしまったほうがいいと筆者は個人的には思います。なぜかというと、入魂奥義時に使える稼業能力の差がかなり大きいからです。


さて、貫に余裕がある人は財力にまかせて赤字ノックでガンガン稼業レベルを上げてしまうという選択肢も選べるのかもしれませんが、そういうわけにはいかないという方も少なからずおられるのではないかと推測します。そこで、後者の場合は、材料が無印素材のみの装備をノックするのがいいと筆者は思います。無印素材のみによるレシピの装備はN売りしても微黒~微赤(市の材料出品具合にかなり左右される)ですので、稼業レベル上げのノック対象に向いています。基本的に、性能装備で、上○○素材・緋色の羽・領国産の羽の3種をいずれも使わないレシピが無印素材のみによるレシピに該当するはずです。筆者は装備生産系の稼業は全種取得していますが、レベル70まで黒字ノックだけで上げきった稼業も多いです。


無印素材ノックだけでレベル70までいけるかどうかは稼業の種類によります。生産品の推奨稼業レベルと自分の稼業レベルがある程度近くないと稼業経験値が取得できない、という仕様があるので、推奨稼業レシピ50以上の無印素材レシピが存在する稼業ならば、あまり元手がなくても楽々レベル70まで到達することが可能という状況になっております。


ではここで、具体的にどの稼業が、貫が無くてもレベル70まで上げやすいのか(または貫が無いと上げにくいのか)を見ていきましょう。


(1)無印素材のみによるレシピの最上位品が推奨稼業レベル50~70

弓匠  1>10>15>20>40>50>70一張弓
長柄匠  1>10>15>25>40>70大薙刀
呉服師  1>10>15>35>60大乗衣
刀匠  1>10>15>25>50太刀
具足師  1>10>15>20>25>30>40>50南蛮具足or大金箔押南蛮具足or六十四間筋兜


この5種類の稼業は、レベル70まで無印素材レシピだけで上げきってしまうのが簡単だと思います。


(2)無印素材のみによるレシピの最上位品が推奨稼業レベル40

棒杖棍匠  1>10>15>35>40金砕棒
鉄砲匠  1>10>15>20>35>40拾匁筒銃
縫箔師  1>10>15>25>30>40束帯or千早


この3種の稼業も70まで無印素材レシピでいけないことはないのかもしれませんが、レベル60を超えたあたりから、かなり経験値が入らなくなってきますので、現実的には最後までというのはなかなかキビシイと思います。しかし、レベル60台に突入していれば、もちろん尚武(や昴)で十分経験値が入りますので、もしキツイのならば適当なところで本気生産に切り替えればいいだけだと思います。もちろん、70まで無印材料レシピで行っても構いません。どちらでもお好みで。



(3)無印素材のみによるレシピの最上位品が推奨稼業レベル20~30

数奇者  1>10>15>25>30肩衝茶入
暗器匠  1>10>15>25小刀
家具職人  1>10>15>20肩下げ
軽鎧師  1>10>20鉄の額当て


まず数奇者から見ていきますと、数奇者のメインの生産品であろう絵画の最上位品は推奨稼業レベル60ですので、もし肩衝茶入でレベル50ぐらいまで上げたら、そこはもう夢想天翔図ノックで経験値が十分得られるゾーンに入っています。ただし、レベル70で獲得できる稼業能力を取得するまで入魂はしないという方針をもし採用するならば、レベル50超から70まで夢想天翔図ノックをするための財力と、良品を保管しておく倉庫の空きが必要になります。

次に残りの暗器匠・家具職人・軽鎧師ですが、これらの稼業は、無印材料レシピの最上位によるノックだと、暗器匠でだいたいレベル45、家具職人・軽鎧師でだいたいレベル40ぐらいから経験値がマズくなってくると思います。つまり、尚武(や昴)装備で有効な経験値稼ぎがまだまだしにくいところまでしか、無印材料レシピではレベルを上げられないのです。したがいまして、せめてレベル50までは下位装備か職人装備のノックで経験値稼ぎをすることになるでしょう。そして、もし仮にレベル50ぐらいから尚武ノックに切り替えるとします。そのノックでできた装備を、さきほどの数奇者の話のときと同じようにレベル70で取得できる稼業能力を用いて奥義入魂したい場合は、やはりなかなかの財力と、なかなかの倉庫の空きを必要とすることにおそらくなるでしょう。確かに、レベル70にならないと入魂奥義ができないわけではありません。強力な稼業能力が無いだけです。しかし推奨稼業レベル70の装備を、レベル70にならないうちに入魂奥義で入魂してしまうと、付与をマイナスされてしまうので、基本的にはやらない方がいいです。

(後記:暗器匠と軽鎧師のレベル上げについては別記事もあります)






というわけで、稼業の種類によっては、あまり貫がなくても稼業レベルを70まで上げることが可能です。しかし、レベルを上げきって、いざ生産、というときには結局というか当然というか貫がかかりますことをお忘れなく。職人装備は価値33で揃えた方がいいです。領国産の羽という材料は結構高額です。その他経費がいろいろかかります。レベルだけ上げても仕方がありません。お後がよろしいようで。

2015年5月23日土曜日

「#信Onあるある ツイートキャンペーン」

公式を見ると、どうやら「#信Onあるある ツイートキャンペーン」というのが開催されるらしい。
















筆者はTwitterをやらないので全く参加できないが、

このお知らせで1つ気になったことがあって、

それは「例」の2つ目として挙げられている「あるある」である。




職場で活躍した上司に「お見事です」と言いそうになった #信Onあるある





この見本のクオリティには、歯が全部抜けそうになるほどの衝撃を受けた。

一見、「これのどこがあるあるなのか?」とツッコミたくなる作品ではあるものの、実は逆に、

上司に「お見事です」と言って何がいけないのか?信On特有の言葉ではなく普通の言葉だが?というツッコミも同時に成立してしまうのがこの作品のすごいところなのだが、

そんなことより筆者は個人的には「職場で活躍した上司」という表現にまず度肝を抜かれたのであった。





この例を読むと、「あるある」と建前上言っているだけで実際には「ないない」を募集していると理解する人もいるかもしれないと心配してしまう。例の段階でこれなら、エスカレートして、


買ってきた洋服に神秘石を入れそうになった #信Onあるある

病院で医者に詠唱付与しそうになった  #信Onあるある


みたいな大会にならないのだろうか。





ならないな(自爆)。失礼いたしました。




P.S.例の1個目も個人的には「あるある!」という声が出ない。

2015年5月22日金曜日

自分用御札の力メモ

力の源が足りなすぎるので、御札の力をやるためにいくつかのサイトを参考にして自分用にメモを作りました。


1、新鋭のお守りを確認してから行く。

2、家臣盾を出す。

3、テキトーに上から行かないで、上手く回る。なお、

◎→瑪瑙色の小鍵(未の間・戌の間・寅の間・巳の間らしい)

西(酉の間)・・・銀の鍵
未◎足が遅くなる 鳥と蜘蛛

戌◎入った瞬間絡まれるかも
亥 

南(午の間)・・・銅の鍵

巳◎入った瞬間絡まれるかも
未◎足が遅くなる 鳥と蜘蛛


東(卯の間)・・・鉄の鍵
丑 
寅◎

巳◎入った瞬間絡まれるかも

北(子の間)雑魚が多い。もしここが当たってしまったらよそ2回ここ1回で・・・金の鍵

寅◎

戌◎入った瞬間絡まれるかも


ということのようなので、おそらく、東から寅、西から未、南から未、このどれかからスタートするのがいいと思われる。全組み合わせ順番例は、

金鉄→北と東・・・東から寅(丑)>辰(巳)>北から亥(戌)
金銅→北と南・・・南から未(申)>辰(巳)>北から寅(丑)
金銀→北と西・・・西から未(申)>亥(戌)>北から寅(丑)
銅鉄→東と南・・・東から寅(丑)>辰(巳)>南から未(申)
銀鉄→東と西・・・東から寅(丑)>辰(巳)>西から未(申)
銀銅→南と西・・・南から未(申)>辰(巳)>西から亥(戌)

※なお、実際に行った後にガンガン書き換える予定


となる。( )の前の間で破邪符が出たら( )の間には行かなくてよい。




以上です。

どうでもいいことですが瑪瑙色の小鍵のことを瑠璃色の小鍵と書いているサイトがたくさんありました。るりではなくめのうだと思います。

2015年5月21日木曜日

入魂奥義の唯一のポイント

まず、ルールをおさらいすると、

生気                                                                           
玉1個につき20                                                                  
2連鎖1個につき10                                                              
3連鎖1個につき30                                                              
4連鎖1個につき60
5連鎖1個につき100


能力
玉1個につき1                                                  
2連鎖1個につき0.5                                            
3連鎖1個につき1.5
4連鎖1個につき3
5連鎖1個につき5
※合計の小数点以下は切り捨てとなる



                        
となります。

したがいましてポイントは、

能力玉で、わざわざ一手かけて2連鎖を1つだけ作っても意味がないということです。

たとえば、連鎖していない腕力の玉がバラバラに3つあったら腕力付与3です。

そこに一手かけて、3つのうちの2つをつなげて、「2個くっつき」と「1個単独」の合計3つの状態にしても、腕力付与は3のまま変わりません。

これはもったいないですね。

同様に、2連鎖を奇数個作った場合1個無駄になりますので、たとえば2箇所2連鎖があるときにわざわざ一手かけてあえてもう1個2連鎖を作って3箇所2連鎖にするようなことも、意味がありません。



その類いの無駄さえしなければ、あとは運だけです。

2015年5月19日火曜日

徒・武者狩り急襲  徒党依頼二条追加1

寄合を見ると、徒党依頼の追加1~3は全て報酬が同じ物のようなので、追加1と追加2もやってみることにします。

今回の記事は、追加1「徒・武者狩り急襲」について書きます。


条件



















MAP












































(ボスについては、あとで追記します。)

徒・笹の才蔵 徒党依頼二条追加2

寄合を見ると、徒党依頼の追加1~3は全て報酬が同じ物のようなので、追加1と追加2もやってみることにします。

今回の記事は、追加2「徒・笹の才蔵」について書きます。




条件等

















さっさと終わりたい場合は、20体だけやればいいと思います。

全員で分かれて、家臣6出して狩れば早いと思います。

筆者たちは、後詰伝令だけ完全に無視しました。




MAP









































なぜか可児才蔵はMAPの下の方をジョギングしていました。ちょっと笑えますw
しかし、叩くときは、走って追いかけなくても大丈夫です。
松田>山崎と倒したら、軍使番のところに集まって待っていて、可児が走って来たら捕まえて叩けばいいと思います。





ではボスです。


まずは、見た技能だけ書いておきます。



あまり変わった技能はありませんでして、

結局この敵で注目すべきは、1~7全てが持っている「笹隠れ」という技能だけだと思います。

これだけは、かなりやっかいです。

これは6秒バーの単体殴りなのですが、なんとランダム化がついています。

ランダム化されてしまうと、盾は釣り対象を選べなくなりますし、

特に盾侍が軍の場合は、コピー先を選べなくなりますしで、大変です。

さらに盾がランダム化してしまうと、敵をうまく釣れなくて、後ろが攻撃を喰らうことにつながります。

特に笹隠れは守護抜けらしいので、釣れてなければ後衛もガンガン喰らうのです。

そうなった場合、誰がくらってもランダム化は困ります。

筆者は能楽なので能楽目線で考えてみますと、詠唱の対象を選べなくなるので超一大事です。

敵の中で詠唱を消せるのが1~4までと非常に多いのでただでさえ面倒なのに、

たまに笹隠れをくらってしまうこともあるので、なおさらキツイです。

雲外蒼天を積んで、自分が笹隠れで殴られたらすぐにランダム解除したほうがいいと思います。

ただし、誰かがランダム化したら全てすぐに解除ということはしなくていいと思います。

なぜなら、もしそうしようとすると、毎ターン雲外で他に何もできなくなってしまうからです。

そのぐらい敵の笹隠れは、頻度が高いです。

7も、陰陽師のくせにガンガン殴ってくるので腹が立ちます。






他に注意すべき点は、5が激戦や槌や地勢操作を使って、敵全体の攻撃力を上げてくることです。

結構攻撃が痛い敵だと思います。

能楽の場合は、奏楽術を爆鳴に変えて、絶縁の睨みを積むのもいいと思います。

対スリップや対赤キラ技能は抜けますので、その代わりに入れればいいと思います。




5から倒すのがいいような気がします。

2015年5月17日日曜日

八雷神 序で行く上覧武闘祭神魔之演

今回は八雷神です。析雷は別徒党で参戦しているようですが、七柱でも徒党名は八雷神です。

まだ少ないかもしれませんが、いちおう現時点で見た技能だけ。









































まず個人的に警戒した方がいいなと思ったのは、7の鳴響です。複数体痺れです。結構くらうイメージ。

6の準備有り攻撃は、通してしまうとなかなか痛いので、必ず止めましょう。痺れもありますし。

5は焦火・参というなかなか痛い単体術を連打してくるので、結構やっかいです。

4は怒りの一撃で自分に赤△をつけてきます。

3は黄色▽付きの全体術がいやなのと、4体3000がなかなか痛いです。

2は単発殴り中心ですが、終盤になるといろいろやってくるようです。

1は吸魂の渦・改で味方をガンガン回復してきます。




あとはいつもの通り、メモを書き写しておきます。


噴殺魔渦・・・4体3000
雷雲招来・弐・・・全体攻撃+黄▽

焦火・参・・・単体3000~5000

轟雷・縛・・・全体4000+確率痺れ

鳴響・・・複数体痺れ

町方衆の試練 序で行く上覧武闘祭神魔之演

今回はこの敵を取り上げます。TDオールスターズという感じの敵ですね。


まずは見た技能。











































この敵徒党は、実は神魔之演で最も弱い敵のうちの1つかもしれません。

敵のダメージソースは2の婆ちゃんの割合ダメメインのようです。

他に全体攻撃を持っているのは、筆者が見た限りにおいては3だけです。

その3も、与ダメはたいしたことがありませんでした。

あとは7の3体攻撃などを例外として、ほとんど単体攻撃しかありません。

というわけで、敵に釣り持ちがいないことも踏まえると能楽は激情を使うのもよさそうです。

5の妖怪波は、全体に確率で魅了という、一見やばそうな技能ですが、

くらっている人をまだ1回もみたことがありません。

ついでに言うと、4の沈黙の叫びも、1回も誰かがくらったところを見たことがありません。

5の妖怪波が毎回空振りとなると、

あとは5は3秒の単体殴りしかないので怖くない気がするのですが、

観戦した徒党は全て5を早めに倒していました。

一応魅了を警戒したということでしょうか。

それとも、TDの古狸太郎は詠唱や蘇生を持っていたので、筆者が今回見なかっただけで、

実は持っているのでしょうか。その理由はわかりませんでしたが、

しかし個人的には、この敵は2からでいいような気がします。





あとはいつも通り、メモしたものを書き写しておきます。


禍因の風・参・・・全体2000+毒

獅子神楽・・・全体に4色付与

2015年5月15日金曜日

陸海空 序で行く上覧武闘祭神魔之演

今回は陸海空という敵を取り上げます。



まず、見た技能はこちら。




1は、怖いのが「魔の瘴気」ぐらいです。めったに来ない印象ではありますが、来たら全員瀕死。

2は、3体魅了が徒党壊滅させられる原因となりうるほどのやっかいな技能。2からいくのもいいでしょう。

3は、結構痛い全体攻撃を持っています。

4は、おなじみのランダム化に警戒。

5は、呪詛付きのまあまあ痛い全体術あり、単体しびれあり、となかなかやっかい。

6は、最後に倒せばいいのでは。

7は、詠唱と看破を持っています。看破は普通のではなく、看破効果の付いた全体攻撃で、7秒バーなので注意です。













あとは、いつもどおりメモしたものを書き写しておきます。


魔の瘴気・・・全体に割合ダメ約80%
混沌の吐息・・・全体に呪詛

火炎翼・魅・・・3体攻撃+魅了

雪花繚乱・弐・・・全体4000+気合ダメ
神の報い・・・全体毒

逆鱗・・・単体攻撃+▽×4
捻時凶風・・・全体3000+緑▽
魔の波動・・・全体3000弱+黄▽

金剛鉄壁・・・結界

白光看破・・・全体攻撃+全体看破

2015年5月14日木曜日

徒党依頼・決死の殿  藤田行政

前々記事で倒したことを報告した藤田ですが、見た技能だけ書いておきますね。











































1戦しかしていないので、これしか見ていません。

特に4があまり書かれてないのは、4から行ったのですぐ死んだからです。





そんなに強くはないんですが、めんどうな敵ですね。

原因は7でしょうか。

7が準備無しでどんどん回復してきて、しかも耐性をガンガン上げるので、こいつが生きているうちは戦闘が長引きがちになるようです。

次にやるときは、7をなるべく早めに倒した方がいいかなと思いました。



あとはメモを書き写しておきます。
老兵の大喝・・・敵全体にL2赤△+味方何人かにL2赤▽
小つるべ撃ち・・・全体2000+確率痺れ。 なぜあえて小さくするのかw
集学療法・・・3体耐性上げ+回復。

2015年5月13日水曜日

2015.05.13 クライアントパッチ

個人的に注目したのはこの項目。







どのアイテムなんだw

攻城戦の徒党依頼の報酬速報

攻城戦の徒党依頼の二条追加3に行ってきました。

とりあえず報酬が気になったので、

追加1も追加2もやらずに追加3に行ってきました。

(進行度は普通の攻城戦と共通なので、いきなり追加3に行ける)



勘違いで、直でボス戦だと思っていたのですが、そうではなくて

軍団で戦う代わりに普通の雑魚戦があって、

それで依頼をクリアして、弱体とかをしていく感じです。




このように、7が出現しなくなるというのがありません。




上の達成条件の妻木と津田を倒さないと、藤田を叩けないということになっております。

達成条件は必須で、軍功はやってもやらなくてもクリアできるという感じです。

(ギザギザなのは、他の方の名前が透けていたので切ったからです)

妻木はスタート地点そば、津田はMAP中央上、藤田はMAP右上の陣の中にいます。





ちなみに雑魚狩りですが、

全員家臣6人出したりできるので、分かれてやるのが早いと思います。

筆者達は全員分かれて、おのおのソロでやりましたので、

上記の20体倒すも結構すぐに終わりました。1人3体ぐらい?




あと、所在移動は使えます。

「ラスボス」と「死んだときの復活地点」が離れていて、しかも赤Nがうようよいますので

「死んだら走り」は所在移動使用が基本になると思います。




ボスの攻略は別記事になっております→コチラ





さて、報酬ですが神秘はとりあえず上限が105です。



























そうですよ、ダブル属性ですよ。それがどうかしましたか?????

まだ価値33ということで、副ステがしょぼいです。

今後に期待。





なお当然コーエークオリティなので、

市の検索では、追加条件として能力限界105以上に設定することはできません。

99以上で検索するしかありません。

上限が100になったときから、ずっと要望は送っているのですが、採用されません。








あと、こんなものも出ました。













腕貫を、なんかできるようです。






なお、指輪は出ませんでした。





ところで、今まで育てさせられた軍団は今後無意味化されていくのでしょうか?

まあ、報酬の技能経験値は全然おいしくなかったので、烈震は全く死亡しませんでしたが。

2015年5月12日火曜日

覚醒の章の生産レシピの整理が「新星の仕立て書」を殺した

「新星の仕立て書」というアイテムがあります。筆者も持っております。なんとなく使う機会が無かったので、倉庫で眠っております。
 
 
さて「新星の仕立て書」の使用条件を寄合から引用します。
 
 
 
 
 


 
というわけで、鳳凰の章以降に実装された装備には使用できないということですから、新星装備までに使用できるようです。ただ、武器なんかの場合は、攻撃力のいらない特化も少なくないですから、そういう職の場合は「付与値が引き継ぎ」側の「仕立て直し元」の装備として新星装備でも十分のような気もします。



そして、もう少し寄合の引用をよく見ますと、仕立て直し先に「装備可能職が引き継ぎ」と書いてあります。つまりこのアイテムは、例えば、新星装備最上位の杖を仕立て直し元とし、ドロップ品の全職装備可能の杖を仕立て直し先にすると、軍学にも使える錫杖を作ったりすることができるという、実はすごいアイテムなのです(錫杖は回避補正基本値が槍と同じ+6で、潜在能力が生命と知力)。



ところが、新星装備というのは実はほとんど無くなっているのです。錫杖を例に見ます。再び寄合を引用します。










































炎鳥装備は、鳳凰の章で導入された装備です。したがって、炎鳥の錫杖は、新星の仕立て書には使えません。これより前に導入されたものが適用対象ということになります。

ところが、炎鳥の錫杖の下のランクには「兵の錫杖」「修練の錫杖」「旅人の錫杖」という天下夢幻の章までは無かった錫杖が並んでいます。天下夢幻の章までは無かったということは当然、これらは新星までに導入された装備ではないということになります。鳳凰の章以降に実装された装備の方に該当してしまいます。

そして、以前あった「天魔の杖」だとか「風雹破杖」だとか「入眼振作杖」といった数々の錫杖はレシピから消えてしまったようなのです。







というわけで、鳳凰の章より前に実装された最上位の生産品錫杖は、どうやら「菩薩の錫杖」のようなのです。なんですか、これは! これでは駄目です。



























価値9の、宝玉枠が1個で数字が3の装備が最上位です。錫杖を例に見ましたが、他の種類の装備でも状況はたいして変わりません。「新星の仕立て書」は現在、バーチャルパック「戦国入門」を買うことによって入手できますが、初心者の人が事情をしらずにバーチャルパックを買って、結果こんなひどい装備にしかこのアイテムが使えないことを知ったら、おそらく愕然とするでしょう。詐欺のように思う人だっているかもしれません。ひどい話です。



「新星の仕立て書」の価値は、覚醒の章以降暴落したと思います。使わないで取っておいた人間としては、なんだかとっても悲しいです。

2015年5月11日月曜日

破軍星の式 序で行く上覧武闘祭神魔之演

今回はこの敵です。







筆者はこの敵と戦っていません。観戦しただけです(後記:後に戦いました)。



2から行く徒党が多くて、そのせいで真っ先に2は死んでしまうので、

2の何がやばいのかはわかりませんでした。

(やばいのではなくて、2にだけ初期結界が無いからそこから行っているだけかもしれません)




1は6秒が3体魅了付き攻撃、7秒が4000ALL、と強力な攻撃を持っているので

早めに倒した方がいいような気がします。



あと、

3と4も、5体に3000とか3000ALLの攻撃があってなかなか痛いです。

全体的に力押しで来る敵といえると思います。





個人的に地味にヤバイと思ったのは7です。

ただ、7を早めに落としている徒党は見ませんでした。

確かに、攻撃はそんなに痛くないのでもっと痛い敵から落としていくべきなのかもしれないですが、

しかし実は盾鍛冶の青を下げてきたり、眼光してきたりと、

徒党を壊滅に追い込みかねないいやらしい技能を使ってきます。

要注意だと思います。





5と6は同じ名前の敵です。ここが一番最後でいいような気がします。

6秒の気合削り+スリップはなかなか鬱陶しいですが。




2以外全て初期結界付きでした。



ちなみに、準備は全く見ませんでした。

たまたま見なかっただけかもしれませんが。




あとはいつものとおりメモを書き写しておきます。


魔障の光・・・3体攻撃+魅了
抗術崩雷・・・全体4000+術結界解除

怨魂・・・5体3000

紅蓮三段・怒・・・全体3000
56
深淵の霧・・・3体攻撃+気合ダメ+毒

氷渦・伍・・・3体攻撃+青▽

2015年5月3日日曜日

星野山の闇 序で行く上覧武闘祭神魔之演

今回は、星野山チームの情報です。

個人的には、星野山に1回も行ったことがないので、

この敵のメンバーは誰1人として全然懐かしくなかったですw











































こんな感じでした。

比較的にはそんなに強い方のボスではないと思いますが、

能楽だと、3の7秒の気合削り付き全体攻撃がやっかいです。

もちろん天授が無いからです。

たしか、気合2000ALLぐらい持っていかれます。

詠唱枠に能楽入りの徒党の場合は、3からやるか、

または早めに士気玉溜めていって吉祥・煌を使うのがいいと思います。

(弁でもいけるかもしれないけど)

一番痛いのは1ですね。

1の6秒は、たしか術軽減が効かなかったような気がします(記憶が曖昧)。

あと、生命が多いときは6のバアチャン得意の割合ダメももちろん痛いです。

136あたりを早めに倒すといいということですかね。




ただ、2に5者y攻撃があるので、盾侍等は気をつけて下さい。




準備は7だけっぽいです。






あとはメモを書き写しておきます。


妖魔の虜・・・全体4000+確率魅了
妖魔の煌き・・・全体4000+ビリビリ+状態解除?

試練の旋風撃・・・複数体(5体?)攻撃でy付き

綺羅光暈・改・・・全体攻撃+全体気合ダメ

爛火・七・・・全体攻撃+スリップダメージ

2015年5月1日金曜日

「覚醒流派技能」の調整

強い強い言うと、まあこうなりますねえ。



公式「覚醒流派技能」の調整に関して





































はい、ありがとうございました。

第2回 最近の注目記事

筆者が個人的に注目した記事を独断でご紹介「最近の注目記事」のコーナー!!!!

今回はなんだか3つの話題に限定されてしまいました。

まあ、あくまでも「個人的な注目」なんでお許し下さい。




【回避補正関係】 注目理由:一番上の動画を見て遅ればせながら興味を持ったため。

【信on】回避補正検証動画(可児/難易度・弱い)  ニコニコ動画

回避補正検証  評定前に立つな様

回避補正について   今更ですが。 様

武士道さんの回避性能を検証してみましたぁ~  薬王院、僧兵ちゃんの絵巻物様

高回避補正の効果。  書見の邪魔だ。様

回避補正75と天地神明帯完成   涙の超人墓場様

3月26日 一刀武士の受け流し  山屋様





【覚醒流派関係】注目理由:初心者で覚醒スカスカなので自分では情報を得られないため。

覚醒流派  惰性で信ON様

巌喰波。  書見の邪魔だ。様

呼生気。  書見の邪魔だ。様

薬師間の立場の差拡大?  書見の邪魔だ。様

覚醒流派の特化特性検証① 神通薬師の生命付与  百万一心様

覚醒流派の特化特性検証② 神通薬師の継続回復(活身)  百万一心様 

呼正気の重ねがけを検証してみた   全体治癒準備します!様

対人でインチキ流派を使われて7人全員必中痺れwww  佐和山城☆なう様

信on 覚醒流派 鉄砲鍛冶  アウトロウ改様

第二陣スタート(その2)。  書見の邪魔だ。様

陰陽道の覚醒流派技能の効果取得。  書見の邪魔だ。様

マニアックな話 雅楽考察ありがとうございます(ジャンピング平伏)  黒白混淆(メイソウアマソウX)様






【天地神明の帯関係】注目理由:ステがどのくらい行く帯なのか知りたいため。

回避補正75と天地神明帯完成   涙の超人墓場様

完成した天地神明の帯発見。   書見の邪魔だ。様 







さて。

今回取り上げられたブログ主の方にも、前回同様副賞として「あんころもち」を1個贈呈します。

ただし、ゲーム内でBecker@徳川の元まで取りに来ていただいた方に限ります

なお、またしても今回も逃げているかのようにインしている時間は短いので覚悟して下さい。

しかも当然、どこにいるかは定まっておりません。

前回と違って、休止中ではありませんが、

ドラクエ10バージョン3稼働直後のためいささかレアキャラ化しております。

なお、今回の引き渡し期限は5月2日までとさせていただきます(また超短い)。

四聖獣 序で行く上覧武闘祭神魔之演

今回は四聖獣です。

あの四神が、にわかには仲間と思えない仲間を引き連れてやってきたみたいです。

だって、弥生にはかつて、むしろ四神を倒せと頼まれたような記憶が・・・。

あと、7にいるのは白虎の横にいるじいさんw

それでもあと1人足りないということで、1の青龍が地元から誰か連れてきたようです。











































こんな感じでした。

1が盾の青を消してくる盾ごろし。
2が一番痛い攻撃を持っているかな。ランダムもやっかい。
3のスリップもまあまあやっかい。
4は地味。





メモを貼っておきます。


疾風之龍・・・全体3000+青▽
凍裂・・・これも全体術+青▽

甲羅落とし・・・全体4000+ランダム

朱雀の舞・・・全体攻撃+毒

四元強化・壱・・・敵全体に4色△がつく

鎮守の怪 序で行く上覧武闘祭神魔之演

とりあえず分かるところまででいったん上げておきます。











































こんな感じでした。

なんだかスカスカですね。

7が回復です。





あとはメモ。


太古の怒り・・・5体に5000
太古の呪・・・術を封じる?

無間の居合・・・全体2000