2015年8月20日木曜日

第1回 感動的な検索キーワードベスト10

どうもこんにちは、審査委員長のBeckerです。

拙ブログには、実に様々な検索キーワードによってたどり着く方がおられます。そして、中には黙って見過ごすことのできないキーワードを駆使しておいで下さる方もおられます。

そんなすてきな感動的検索キーワードを、今回はランキング形式で発表していきたいと思います。なお筆者は、人からよく、感動のツボが理解できないと見たことのないような白い目とともに言われることがある人間ですので、共感できなくてもそっとしておいて下さい。ではさっそく10位から発表して参ります。


10位「信Onブログゲームの中での雨は傘をささない」
 9位「ゲーム中の雨には」

まずは、こちらの2つが10位と9位にランクインしました。おめでとうございます(拍手)。「誰も知らない」がキャッチフレーズの拙ブログを、ブログ名で検索してくれる方がなんだか結構少なくないようで、嬉しい限りです。それだけでもう感動物なのですが、ただ、その件について1つ言えることがありまして、それは何かと申しますと、9割以上の方はブログ名が微妙に間違っているということです。他にも、

ゲームの中で降る雨に傘はささない 信長

信オン ゲームの中では傘はささない


など、みんな微妙に間違えるのが決まり事のように間違っています。なお、正しい名前で検索してくれた方はブログ開設時から通算しまして、まだ1人しかおりません。で、この10位の方なんかはぱっと見正しいように見えないこともありませんが、これも正しくありません。「中での雨は」ではないのであります。そして、もはや9位の方の場合は「ゲームの中」ではなく「ゲーム中」となっており、これはゲームをやっているときに外で降っている雨の意味になるような気がしないでもないわけですが、そんなワードでもこのブログにきちんとたどり着いているという事実に感動いたしました。入賞おめでとうございます。


 8位「12周年 東西戦 つまらん」
 7位「信on クソゲー」

8位と7位にはこちらの検索ワードがランクインです。おめでとうございます(拍手)。感動の理由はそもそもなぜこれを検索したいのかという謎によるものです。謎を極めると感動になるというのは1つの発見でもありました。おそらく、自分(検索者)と同じように「つまらん」とか「クソゲー」とか思ってブログかなんかで毒づいている輩はおらんのか、という感じで検索しているのでしょうか。はたして、こんな検索ワードに拙ブログがひっかかってしまっていいのだろうか、運営に目を付けられはしないだろうか、と筆者を深い反省の念に導いてくれたところも入賞の理由になっております。入賞おめでとうございます。どんどんいきましょう、次は6位からです。


 6位「信長オンライン 初心者の稼業は何が良いか?」
 5位「信オン 材料採集 温泉」


6位と5位にはこちらがランクインしました。おめでとうございます(拍手)。実際に攻略系の記事を書いた話題に関わるワードで検索してお越しいただいているという事実には、単純に本当の感動があります。「本当の感動」とか書いてしまうと、じゃあ今までの感動はなんなんだということになりかねませんが、他にも「稼業レベルの上げ方」とか「信オン 初心者 キャラの選び方」とか「殺陣 実装」などなど、こういうワードで検索して来ていただいている方がたくさんいて嬉しいです。しかし、リアクションチェックはほとんどありませんので、来てはみたものの期待外れですぐに退出されている方も多いかもしれないと考えるとアホ面でのんきに感動してていいのか不安にもなり、結果この順位に落ち着きました。次は4位からです。


 4位「家臣実装読み込み ブログ 2015」
 3位「 続中級 やる意味」
 2位「信オン 回避鎧政策 コツ」


4位から2位にはこれらのワードがランクインしました。おめでとうございます(拍手)。これらに共通するのはせっかく拙ブログにお越しいただいても、探している内容がおそらく何も見つからないというワードだということです。こんな悲しいことが許されていいのでしょうか。これは悲劇の映画を見たときの感動と同種の感動です。どうして検索エンジンは当ブログを紹介したのだろう、神はいないのだろうか、などと考えると人生の悲哀に通じるものを感じさせます。順位に差が出たのは、4位のワードのような単に安易に他人の保存実装をもらってやろうという怠惰なムードに染められたものに比べると、3位の検索ワードは哲学的であったからです。おそらく人というものは、続中級の意味について考えているうちに、人生の意味さえ見失いかけてしまう生き物なのではないのでしょうか。そして2位は、まんまと「政策」という誤字にもっていかれただけです。こう誤字するとウチにたどり着くという偶然が呼び起こした運命の巡り合わせには、誇張抜きで涙しました。



さてここで、突然ですが「もうすぐベスト10」のコーナーです。


もうすぐベスト10は「アメカサ」です。


以前は、「アメカサ」で検索してもこのブログは見つかりませんでした。「信On アメカサ」ならば見つかったのですが、単独で「アメカサ」とすると









と検索エンジンが気を使って「アメカジ」に変えて検索してくれるのが関の山だったのです(まあそれ自体は今もそうだけど)。それが最近ついに「アメカサ」の一語だけでここにたどり着いた強者が現れたのです。これはもう、感動しかありません。おめでとうございます(拍手)。


では、ついに1位の発表です。






 1位「信on 採集職人 紀伊 へーへ」




おめでとうございます(拍手)。とはいえ、この1位を見て拍子抜けしている方がおられるかもしれません。そもそも5位の「信オン 材料採集 温泉」と内容的にカブっているではないかと憤っている方さえおられることでしょう。確かに、採取系稼業のレベル上げに使えそうな採取ポイントと温泉の場所を調べるためにこのブログを訪れる方は、決して少なくはありません。しかもソレ系のワードは5位に1つすでにランクインしております。では、これの何が感動的なのかというと、この方は既にポイントの座標が「紀伊へーへ」であることを知っているのです。それなのに、なぜ検索しているのでしょう。こんなブログに来る暇があれば紀伊の「へーへ」に向かえばいいだけです。もうすでに知っている座標を検索すること、ここにはそうとう深い、常人では思いつかない動機が秘められていると考えて間違いありません。そんな人類最高の叡智の持ち主がこのブログに訪れたのかもしれない、そう考えると感動以上の感動に襲われずにはいられませんでした。したがって審査開始45秒で、1位に選ばれました。







言うまでもなく、どうやら第2回はなさそうです

2015年8月15日土曜日

対人牛歩作戦メモ

次の上覧までに忘れてしまうと思うので、今回思ったことをメモしておこう。




、牛歩下における大音響時、両方に高速付与がついていた場合に同じウェイトの技能を同じ早さで入力すれば、基本的には当然絶縁側が先に動ける。また両方に低速、両方に緑付与無し、の場合も同様である。ここまでは誰でも思いつく。

、軍師の才覚の付与は最初L2であるため、これによる緑付与は上書きで消すのが困難。逆に陰陽師による低速呪霧は最初から上書き可能なL1。よって、牛歩の影響を除いて考えたウェイト状況を最低でも五分に持っていくには、相手の高速を消すより味方の低速を消す方が当然容易。消すより高速付与による上書きの方がもちろんいいが、消すだけでも大きい(理由は6に書く)。

、アタッカーは皆(ほぼ皆?)、覚醒流派技能でウェイト1の攻撃技能を持つことができる。なぜこんなことに・・・。

、高速はw-3、才覚緑はw-2。五分ではない。なお、自分のキャラの、緑下でならウェイト1でだせる技能、素でもウェイト1で出せる技能は当然把握しておくこと。

、雅楽の大音響の必要気合は最大気合の70%。

☆6、牛歩影響下では、高速有りの敵のウェイト1の行動より、高速無し絶縁有りのウェイト1の行動の方が早く動けるかもしれない(というか実際動けているっぽい? きちんとは未検証)。なぜなら絶縁無し側のウェイトは、緑によるウェイト影響の計算をすべてした後に地勢の影響の2倍が計算されるらしいからである。緑の影響でもウェイトは1より小さくはならないと思うので、1に牛歩の×2で、最低でも2になる。ということは絶縁側のアタッカーが流派ウェイト1攻撃を使うと、もし高速がなくても低速もなければ敵より早く動けるような気がする。たぶん。

、ということは、風付与をつけられる流派は、一見高速ではなく命中回避力アップで微妙と思いきや、低速を上書きで消せるだけでそれなりにアリのような気がする。はからずも低速を消してくれたらラッキー的な使い方。

、というわけで、気合70%以上の雅楽が動かないで待っていて陰陽師を先に行かしてから動くなんてアヤシス。おんものすぐ後ろに低速を消す行動を決め打ちで差し込むのもよさげ。6が正しければ、高速ではなくても能楽自身が祓いに行けばいいのだがねえ。






6に書いた「かもしれない運転」は1人では検証できませんでしたので、誰か助けて下さい。最低2アカほしいです。本当に簡単な検証で、ただ単に、牛歩があるときに高速付与された人がウェイト1の技能を使うだけです。もしかすると能楽はある程度大音響のアンチになれるかもしれません。ある程度だけね。

2015年8月13日木曜日

初めて徒党上覧に行ってみた

徒党上覧に参加してきました。

とは言っても、いる人を単に集めたような構成での参加でした。というのも、上覧の評勲というポイントは勝つと10ポイント、負けても4ポイント入るそうで、48試合(1日6試合×7日間=42、土日は3試合ずつ多いので+6で合計48)フルで出れば、全部負けても192ポイントの評勲が入るらしいのです。実際には長引く試合があったりでなかなか48試合できないでしょうが、全負けでもいいからそういう感じでポイントもらおうぜ的ノリでOKなら組もうと誘われまして、むしろ対人初心者には気楽でいいぞと思われましたので、参加する運びとなりました。まあ実際にはメンバーが揃わない日もありましたので、48試合どころか40試合もできませんでしたが、結果的には非常に楽しめました。

参加してみると、自分たちのようなテキトウ編成のチームは他にはほとんどなく、特に序盤などは負ける試合が結構多かったですが、それでも全敗した日は1日もなく、そこそこ勝つことは出来ました。




上覧は、かなりキャラが育っていないと出られないと考える人も少なくないのかもしれませんが、そんなことは決してないと思います。なぜなら、それなりに近い順位でマッチングされるからです。筆者が対戦した相手の中には、ほぼ全キャラが生命10000を超えていないチームもありました。そのチームは、上覧ではほぼいないのですが誰も匿名にしていなかったので、おそらく全員初めてかそれに近いメンバーで出場したのだと推測します。とてもいいことだと思います。筆者も全員ガチンコなチームで出る見通しは今後もありません(なぜなら少なくとも自分が穴)ので、そういうチームが増えてほしいなあと思います。言葉が悪いかもしれませんが下は下で同じぐらいのレベルで戦えば、それはそれでかなり楽しいと筆者は個人的には思います。むしろ上の方はナンヤカンヤの仕様がアレのせいで(略)。








第14回天照之演




第1日目 8月5日(水)

第1試合
記念すべき初戦。敵構成は、鎧軍芸鉄道雅仏。お互いに殺し合って4体ずつ殺すも、先に旗を当てることができず敗北。先行していたのですが残念。

第2試合
敵構成は、刀軍道鉄密雅医。回復2枚をどうにも攻めきれず、先に2体落とされたところで降参しようということになって敗北。

第3試合
敵構成は、士軍鉄仙修古典。今度は神職2枚で雅楽無しの敵。先に3人殺すも旗を当てられず先に旗折れして敗北。1戦目と同じで敵を落とすのはこちらが早いのですが、旗に当たりません。

第4試合
敵構成は、鎧軍軍鉄道雅医。今度は軍が2枚。いろいろな相手がいますね。釣りだとか、無我無心が切れた瞬間にランダムくらったりだとかで、とにかく軍2枚にタゲを散らされまくり。減らしても回復されてしまって結局敵を1体も落とせないまま、こちらが旗折れで敗北。

第5試合
敵構成は、軍道召演古密修。今度は(軍を別とすると)盾がいない徒党。なんと、最初に落とした軍が旗だったので一瞬で勝利。旗の軍が勝手にガンガン守護してそこが旗でラッキーでした。やっとのことで、嬉しい初勝利。



初日は5試合で終了でした。




第1日目終了時順位




今のところ、参加は42チームしかありません。まだもうちょっとは増えると予想。さて上の方を見ると、トップ3はいずれも全勝ですなあ。まあ、そのうち潰し合いさせられるのでしょうが。






第2日目 8月6日(木)




第6試合
敵構成は、士軍道鉄法典医。序盤から押し気味に進んでいき、途中で3体落とされるも最終的には全員蘇生し直すことにまで成功して、結果7対2となったところで敵が降参して勝利。日をまたいでの2連勝。
 
第7試合            
敵構成は、士軍鉄道古典仏。お互いに落とされては蘇生、落とされては蘇生を繰り返して五分の展開だったが、先に旗がバレて敗北。

第8試合
敵構成は、芸芸芸芸芸兵密。あっという間にまんまと惨殺されて敗北。覚醒流派技能の実装以降、なかなかの火力の攻撃がウェイト1で飛んでくるのでキビシイねえ。

第9試合
敵構成は、士軍鉄道道雅医。先に1体落としてよさそうだと思ったが、次にこちらが1体落とされ、敵が蘇生して7に戻し、逆にこちらは2人目を落とされたところで、降参して敗戦。落とされたところがメインアタと回復だったのでもう無理だった。

第10試合
敵構成は、刀軍鉄道芸古仏。序盤からいささか火力負けという感じで、押され気味の展開で3対5となったところで旗折れで敗北。




今日も5試合でした。1試合目が少し長かったです。





第2日目終了時順位




























































2日目にして、ついに50チーム埋まりました。明日以降は圏外になってしまうのでしょうか。






第3日目 8月7日(金)



この日は、元々1人来ない予定があったのに加えて、来る予定だったメンバーも1人現れなかったりしまして、無理矢理7人にしてなんとか出場したため、構成的には前日までよりも更にキビシイ戦いとなりました。



第11試合
敵構成は、鎧士鉄道典雅医。軍無しの盾2の相手で、タゲを揺さぶられて敵を1体もおとせないまま、こちらが3体落とされたところで降参して敗北。

第12試合
第8試合の相手と再戦。敵構成は芸芸芸芸芸兵密で変わらず。凪スタートで昨日よりは攻撃に耐えることが出来たものの、構成の都合上対策として考えていたことができず、結局凪が切れると昨日とほぼ同じという悲しさで、0-7で敗北。

第13試合
敵構成は、軍鉄道密古能仏。先に相手の能を速攻で1体落とすも、次に狙った軍が非常に固くて落とせず、しかもしばらくして能を蘇生されてしまって7対7に逆戻り。このあたりで敵は流派生命上乗せの上に、全員に結界も行き渡らせて異常に落としづらくなり、やがてこちらが盾を落とされてしまった後は1人ずつどんどん死んでいって旗折れで敗北。

第14試合
敵構成は、鎧軍芸鉄道術仏。詠唱無しのアタ4徒党なので1点狙いと予想して、その対策戦法で立ち回ったところこれが成功。カクカクシカジカでまず先に速攻で1人落とし、次いでこちらの盾を落とされるも直後に更に落とした敵の2体目が旗大当たりだったため、勝利。

第15試合
第9試合の相手との再戦。敵構成は士軍鉄道道雅修で、回復役が医から修に代わっていた。相手はとにかく音響連発で、まず最初にこちらが回復を落とされてしまい、ジリジリとすこしずつ差をつけられていって、やがて旗落ちで敗北。




さてさて、今日はエントリーを1回逃すような長引く試合はなかったので、本当はもう1試合できるはずが、









クールなメッセージに絶望。






第3日目終了時順位



























































もう下は0勝しかいませんw 最多勝ならぬ最多敗チームがわがチームですが、「いささかアレな構成だがそんなことは気にせず、少なくとも負けの4ポイントを、試合数をこなして稼ぎまくる」というのが徒党のコンセプトなので、全く問題有りません。チーム結成時の狙いを確実に遂行していっております。決して負け惜しみではありません。






第4日目 8月8日(土)

この日は7人揃わず丸々お休みとなりましたので、ひたすら観戦で過ごしました。

庭で戦う上位(この時点での1位と2位)の試合を見に行ったところ、試合開始前、わざわざ客席にいた筆者を見つけて観客の方へ寄ってきてくれた対戦徒党の中のある方から「ベッケルさんの特殊つかわせていただいてまっす」という嬉しい言葉をかけられました。例えば筆者などは、自分の装備の制作者の名前など誰1人覚えていません。ところが、それを覚えていた上に、わざわざ大事な首位攻防戦の直前にこのような言葉までかけていただいて感激いたしました。作戦会議はいいのかしらん。また少し生産頑張りたくまでなりました。で、そのチャットのSSを撮ろうとしたところ、突然PCが落ちてしまって号泣。なんという不覚。まあ会話ログは当然残っていますが、SSを残したかったトホホ。ちなみに、その方のチームは最終的に優勝されたようですので、優勝メンバーの装備を作成した筆者ももはや、完全に優勝メンバーの1人だと言って過言ではないと思います(思うな大馬鹿)。




第4日目終了時順位





























































お休みの間に1つ落ちました。





第5日目 8月9日(日)


いつもより1時間多い土日ですが、土はお休みでしたので、今日で試合数を稼ぎたいところです。





第16試合
敵構成は、刀軍芸道仙雅修。開幕前にこちらの薬さんが「お水忘れた」と告白。本職の人でも水忘れするのに、本職盾の方に無理矢理育っていないサブ薬を引っ張り出してもらっているので致し方なし。さてさて、お互いに盾から行く形になって、両方とも大分削った状況から敵の大音響。これで明け即でこちらの盾が先に落とされてほぼ勝負あり。そのまま旗折れで敗北。

第17試合
敵構成は、刀士鉄鉄法典雅。回復無しの攻撃型徒党。敵の作戦は開幕いきなり大音響だったが、その音響が来る前に速攻で敵を1体落とすという気持ちのいい立ち上がり。しかしここで、こちらの旗の変え忘れに気付く。しかもその旗が最初に狙われるというヤバヤバ展開。次いで敵の2体目を落とし7対5、更に敵5体のうち2体は瀕死という押せ押せムードにもかかわらず、こちらが残り0.1ミリという旗折れ寸前までいって万事休すか。ところが敵の瀕死2体のうち先に落とせた方がたまたま旗だったためギリギリで勝利。






ここで悪夢再来。








しっかり休憩して次へ。


第18試合
第16試合(本日の初戦)の相手と再戦。ただし敵構成は刀芸道召仙雅修と、軍を抜いてアタを増やした模様。結果、守護抜けアタに最初から一斉に旗を狙われて1ターンで敗北。全日程中、おそらく最短試合。

第19試合
敵構成は、鎧軍道鉄古修仏。回復2の相手は攻め切れそうもないが、大丈夫か。開幕直前、相手の1人が突然「べっけるさん」とチャット。「?」と思ったところ、次いで「ぶろぐみてます!」とのこと。早速「ありがとうございます」と返事しようとしたところ、それが間に合わない即のタイミングで開戦。ガビーン。筆者はご存じの通り試合より人としての道を重視するタイプの人間(ご存じじゃねえよ大馬鹿)なので返事できなかったことが心に大きくひっかかって涙が止まらない(誇張有り)。試合は最初にこちらの主砲を速攻で敵に落とされて早くも序盤から絶望的。そのまま更に2人簡単に落とされて、そこが旗だったため敗北。試合後、開幕前のチャットの方に「わたしもみてますよーw」と返事(相手もブロガーの方だったため)したのだが、字を打つのが遅くて退出前に間に合ったかが不明で軽くせつなくなる(が、後ほど間に合っていたと判明して胸をなで下ろす)。

第20試合
初日の第5試合の相手との再戦。敵構成は、士軍演道召古修。こちらは開幕音響にいくも、筆者が音響前にいれるべき牛歩がPCがラグって遅れる失態。アタが古神典から狙っていったところ盾に釣られて全く敵を落とせないまま、逆にこちらが1体ずつ落とされていって旗折れで敗北。






ここでまさかの本日2回目のこれ。










筆者が運営ならば、同日に同じチームがこれを2回くらわないようにしますがねえ。これってエントリー数が奇数の時に1チームだけ犠牲になるのではないのでしょうか。もしそうなら、1チームにつき同日2回にならないようにするのは簡単だと思うのですが・・・。




第21試合
第17試合(本日2試合目)のところと再戦。ただし構成は刀士鉄鉄典雅医に変わっていたので、さっきは回復がまだインできていなかったと想像。こちらにはランダム使いはいないのだが、敵が開幕無我無心。よくわからないがなんだかこれはいけそうな気がする!ということで、序盤相手の刀を速攻で落としきって7対6と順調な滑り出しに成功すると、結局こちらは1体も落とされぬまま敵を順番に落としていって5人目にようやく旗当たりで7対2で勝利。前の試合と旗が変わっていないとは予想外、意表をつかれました。







時間の長い日曜日ということもありますが、初の1日2勝です。




第5日目終了時順位





























































安定の40位台後半をうろうろ。






第6日目 8月10日(月)

 残り2日、このあたりでさすがに再戦が多くなってきました。みんながもっと出場してくれないからだ!(それは各自の自由)



第22試合
敵構成は、刀軍鉄密典雅医。前日筆者が覚醒流派の調べごとをしていて特性効果を入れ替えたのが直ってなくて大汗。牛歩のウェイトが半端ない。敵は大音響を連発する相手で、1体ずつじわじわ落とされていき、1試合失うほどの長期戦と粘ったもののやがて旗落ちで敗北。

第23試合    
敵構成は、鎧芸道鉄典雅医。構成は違うが第11試合(3日目の第1試合)の相手との再戦。どちらも1体も落ちないまま6分30秒ほど経過したところでようやく敵の薬が落ちて7対6とリード。ここで、こちらの攻撃で敵を1体痺れさせ、連続行動不能耐性を与えた直後に敵の大音響。これでこちらが2人ほど生命を大きく減らすも、なんとか耐えて誰も死にはせず。ここで敵をもう1体落として7対5。さらに次に狙った雅楽が柔らかく、少し生命が減ったところから追加一撃で死亡、これが旗当たりで勝利。3日前のリベンジに成功。


第24試合
第14試合(3日目第4試合)と同じ相手。構成も、鎧軍芸鉄道術仏で前と一緒。お互い盾から狙う流れとなり、長い均衡状態の後、アタの多い相手についにこちらの盾が先に落とされる。ここから先はこちらの残りメンバーが落とされるのは早く、最後まで旗が残るも0対7で敗北。


第25試合       
第16試合・第18試合と前日2回も戦った相手(しかも2敗)とまたまたマッチング。構成は刀軍芸道仙典修。開幕音響で行くはずが雅楽さんが作戦見落としで長いバーが来ず。エンジョイ勢なのでこういうときに嫌な空気にはならず、wwと草生えるのがこのチームのいいところ。まあそれはご愛敬ということで切り替えて対応していくも、早々に一点突破でアタ4の火力をぶつけてこられた上に早めに旗も当てられてしまい、敗北。


第26試合   
前々試合の相手と、こちらも3回目となる組み合わせ。鎧軍芸鉄道術仏で敵構成は変わらず。詠唱無しの分火力が多めでこちらの盾を早めに落としてくるので、負けじとこちらも鎧をできるだけ早く落としたいところだが、なんとこの鎧が結構避ける。なんとか鎧を落としたときにはこちらが3人死んでいて4対6。次にこちらが落とされたところが旗で、1体落とした分さっきよりはましかもしれないものの、まあ敗北。3日目は勝ったんですがねえ。





またもや安定の1勝でしたw




第6日目終了時順位



























































最低試合数をクリアせずに終わりそうなチームも見受けられますので、最終順位はもう少し上がると思われます。



第7日目 8月11日(火)

残りあと1日ですが、いまさら回避装備に変えて参戦です。




第27試合
敵構成は、鎧刀鉄仙雅密医。敵に車を入れられる職がいないので、開幕大音響でいったところ音響前のバーが味方7つ(芸の追の刃もあるため)敵0と、今までで一番いい感じに。結果、敵が誰も動かないうちに2人瀕死に追い込んだリードを最後まで活かし、最終的に旗を最後まで残してしまったものの6対0で勝利。

第28試合
敵構成は、刀軍道術兵雅医。開幕刀を速攻で瀕死に追い込むも極楽。仕方がないので対象を変えたところ軍をすぐに落とすことに成功。次いで刀、兵、雅と落としていき雅楽が旗だったため勝利。

第29試合
第10試合(2日目第5試合)の相手と再戦。敵構成は、刀軍芸鉄道古仏。10分以上経っても7対7とかなり五分に戦ったが、ついにこちらの盾を落とされたあとはバンバン殺されていき、3対7で旗落ちで敗北。

第30試合
早くも最終戦。ちょうど30戦で終了の模様。敵構成は、刀芸鉄陣暗医医。開幕敵の刀を早めに落とすことに成功し、いい展開だなあと思っていたところ、次に落とした芸が旗で、結構早めの決着で勝利。






今日は長めの試合が多く4試合でフィニッシュ。3勝1敗でついに勝ち越しです。やっと少しだけうまく戦えるようになってきたところで日程終了となってしまいました。筆者はこの日一度も物理攻撃をくらわなかったので、いちおう装備を揃えた意味はあったかな?






全部終わったあと10番で記念撮影があったのですが、筆者のPCの性能では全員消えていて名前だけが空中に浮かんでいる怖い写真になってしまいました。まあこの時のSSはいろいろなブログで見られると思われたので、筆者はチームメイトと記念写真をパチリ。みんな名前を消さなくてOKということなので、そのまま載せておきます。こうして見ると、筆者のキャラだけ気持ち悪いですね。能楽感を出してみただけなのですが。





































強者とこれから強くなる予定の人がごちゃ混ぜのチーム。登録キャラではない葡萄というキャラが、一番中央で目立っているのはご愛敬。最終日不在で写ってない人がいますが、仕方ありません。




こうしてSSを見ると、サンケミ一家という一門のメンバーで作られたチームに筆者を無理矢理ねじこんでもらった感が半端ないですね。ちなみに、サンケミの方々と筆者を結びつけてくれた某女性プレイヤーは引退されてしまいましたが、にわかに引退を受け入れがたい気持ちがメンバー達の心の奥底には共存しており、ゆえに引退ではなく単なる行方不明に過ぎない=そのうち戻ってくるはずという願いが、「美女が行方不明」というチーム名にはこめられているのかもしれません。9つの白星は、チームメンバーには無断で勝手に彼女に捧げたいと思います。





と、こんなことをして過ごしていたら、順位表が見られなくなっていました。














というわけで、烏カーで夜が明けてメンテ明け、試合数の少ないチームが除外された確定版の順位表がこちら。

























































優勝チームはじめ入賞された方々おめでとうございます。筆者のチームは39位でした。39にひっかけてサンキューありがとうの駄洒落で文章にオチをつけることは危険な感じがするので避けますが(言っている時点でアウト)、機会があれば、また上覧には参加したいです。



冒頭の繰り返しになりますが、上覧は決して強者たちの独占的な遊び場ではないと個人的には思います。遠慮せずにどんどん出場してみんなでわいわい楽しみましょう。報酬主義の方は惹かれないかもしれませんが、足が速くなる巻物とかなら確か12回負ければもらえまして、あれ便利ですよ。騙されたつもりで取りに来てみて! そんなわけで、次回の上覧で対戦相手として皆様とお目にかかれる日を今から楽しみにしております(自分がリストラされずに出られるのかがあぶないけどw)。





ちなみに報酬の話をしたので評勲ですが、負けが多くても下のSSぐらいはもらえました。といいますか、9×10+21×4=174ですから、計算通りなのですが。ちなみに無双値ですが、寄合では「無双値 初期値1000 勝敗により変動(上覧終了後)」としか書いてないのでこの記述だけだと分かりづらくて「変動って減ることもあるの???」とか以前は思っていたのですが、個人>家臣>自前徒党と常に大きく負け越している筆者でさえ毎回無双値or家臣無双値は1800前後ずつ増えていっております。もっと勝っている人がどのくらい増えているのかは知りませんが、まあ参考までに。















対戦相手の方々による「うちのチーム名を伏せるな」というリクエストがあれば、答えますw(なりすましによるリクエストと見分けがつかないからコメでは無理か)

2015年8月10日月曜日

能楽の覚醒流派技能

寄合の覚醒流派技能のページを見ると面白いのは、職業名をクリックして各職業のページへ飛んでみると、傾奇者のページだけほったらかしにされていることですw

ただ、筆者は能楽使いなので、見たいときに書いていなくて少し困るものですから、能楽だけここに一覧を載せておこうと思います。ちなみに、技能自体はこの2つです。


壮健の謡  消費気合680 必要アイテム 笛 使用回数制限3回
牛歩の謡  消費気合720 必要アイテム 笛 使用回数制限3回



壮健は験気と同じです。場に回復量アップの地勢を宿らせます。牛歩は蝸牛と同じです。場にウェイト2倍の地勢を宿らせます。

この覚醒技能に付けられる特性効果には、以下のようなものがあります。




1、威力
威力とは、いったい何の威力のことなのでしょう。これは壮健にしかつけられない特性効果のようですが、回復量アップの地勢の威力ということでしょうか? 地勢の効果をより上げるという意味でしょうか? なんだか威力というと攻撃技能用の特性効果のような気がしますし、筆者には、この特性効果を壮健につける意味は実はよくわかりません

威力小・序/なし/威力1%(壮健のみ)
威力中・序/なし/威力3%、消費気合減-25%(壮健のみ)
威力大・序/なし/威力6%、消費気合減-60%(壮健のみ)



2、ウェイト
対人などで使うウェイト1で出せる覚醒流派技能をつくりたいときや、他の特性効果の副作用でウェイトが増大したので減らしたいときなど、この特性効果を使う必要性は色々あると思います。ところで、この項目だけではありませんが、なぜ1>2>4>6と飛び番なのでしょうか? オカルトが絡んでいるのでしょうか?

ウェイト・序/なし/ウェイト減1、使用回数-1回
ウェイト・壱/蝸牛の謡/ウェイト減1
ウェイト・弐/蓬莱の謡/ウェイト減1
ウェイト・四/波風の謡/ウェイト減2、消費気合減-10%
ウェイト・六/奏楽術/ウェイト減2、使用回数-1回



3、回数上昇
例えば「能楽之美・極」という特性効果は副作用が使用回数-3です。もともとが3なのが3引かれるので、これを付けると0回になってしまいます。そういう場合などにこの特性効果は必要になってくると思います。また、単純に回数をたくさんに増やしたいという使い方も当然あるでしょう。

回数上昇・序/なし/使用回数1回、消費気合減-10%
回数上昇・壱/追風の謡・参/使用回数1回
回数上昇・弐/向風の謡・参/使用回数1回
回数上昇・参/蝮避けの謡/使用回数2回、ウェイト減-1
回数上昇・四/万死一生の謡/使用回数2回、消費気合減-10%



4、気合軽減
個人的には消費気合増の副作用を持つ特性効果との組み合わせ以外ではいらないような気もします。どうしてもというときは、壱や弐を使うと副作用が無いようです。

気合軽減・序/なし/消費気合減10%、ウェイト減-1
気合軽減・壱/凶変の謡・弐/消費気合減30%
気合軽減・弐/吉祥の謡・弐/消費気合減30%
気合軽減・参/月宮の謡/消費気合減30%、ウェイト-1
気合軽減・六/弁才の謡/消費気合減60%。使用回数-1回



5、回復増
これも項目1に続いて意味がわかりません。牛歩はもともと何も回復しませんので、そのありもしない回復の効果を増すということの意味がよくわかりません。死に項目なのでしょうか。それとも癒系の宝玉のような効果を自分か味方全体に与えるのでしょうか。制作側の「調べて下さい」というスタンスは別にいいのですが、散々調べて結局不具合的に何もないのでは困りますぞ。

回復増小・序/なし/回復量10%、気合消費減-5%(牛歩のみ)
回復増大・序/なし/回復量25%、消費気合量-25%(牛歩のみ)

※どうやら下の継続回復には関わる模様です。



6、継続回復
寄合によると(青字は引用)、

「継続回復」などの効果は、その技能が元々付与する効果を備えていないと無意味なので注意。

とされています。「など」というのがどこまで入るのか分からないので解釈が難しい(例えば次項目の付与は付与技能でなくてもOK)のですが、少なくともこれはモロに名指しで駄目宣言されているので、まあそういうことなのかもしれません(試してもいないけど)。ではなぜこの項目がこんなに4つもあるのでしょうか

※この件に関してコメントをいただきました。きちんと回復するそうです。もちろん寄合は役に立ちますが、盲信してはいけませんね。全部入れるとウェイト+14でマイナス入れないと17になりますが、逆に1つしか入れないと回復量自体がなかなかしょぼそうです。


継続回復・序/なし/継続回復30、消費気合減-5%(牛歩のみ)
継続回復・弐/験気の謡/継続回復60、ウェイト減-7
継続回復・参/九死一生の謡/継続回復60、ウェイト減-7
継続回復・四/験気の謡・煌/継続回復60、標的度-100




7、付与・呪詛関係
回復量-30%という副作用の意味はよくわかりませんが、詠唱をつける特性効果は、まあ有効だと思います。ただし、他の白付与を上書きしてしまうのかどうかがちょっと不明なので使うのが少し怖いです。4色の付与を全部付くようにして月山3毛利の必殺の後に炸裂させると未来系能楽。対人で、痺れ-20%を重ねて使って、自分で痺れて連続行動不能耐性をつけて大音響を逃れてみるも、そこで特に出来ることがないというのが能楽の悲しさ。低速がある場合はみんなの痺れが終わる前に解呪が間に合うならいちおう有りな気もしますが、そんなことができるかどうかはわかりません。

火付与・壱/激戦の謡・参/攻撃力20%、ウェイト-7
火付与・弐/蛮勇の謡/攻撃力20%、痺れ-20%
水付与・壱/浄呪の謡/防御力20%、ウェイト-7
水付与・弐/凪の謡/防御力20%、痺れ-20%
風付与・壱/的射の謡・参/命中回避力20%、ウェイト-7
風付与・弐/相殺の謡/命中回避力20%、痺れ-20%
土付与・壱/浄化の調/知魅力20%、痺れ-20%
土付与・弐/感銘の謡/知魅力20%、消費気合減-70%
詠付与・壱/幽玄の調/詠唱付与1、回復量-30%
詠付与・弐/幽曲の調/詠唱付与1、消費気合減-100%
自水付与・序/なし/自防御力10%、消費気合減-25%
付与時間・序/なし/付与時間30秒、消費気合減-5%
付与時間・壱/祓いの調/付与時間50秒、付与効果-30%
付与時間・弐/祓いの調・弐/付与時間50秒、付与効果-30%
付与効果・壱/糸立の謡/付与効果50秒、付与時間-30秒
付与効果・弐/激情の謡/付与効果50秒、付与時間-30秒

火呪詛・壱/堅陣の謡・参/攻撃呪詛20%、痺れ-20%
火呪詛・参/獅子の謡/攻撃呪詛20%、ウェイト-7
風呪詛・壱/幻化の謡・参/命中回避呪詛20%、痺れ-20%
風呪詛・参/吉祥の謡・煌/命中回避呪詛20%、ウェイト-7




8、行動不能
個人的には、ウェイトがでかすぎて術止めするにはかなり早めにいかないと間に合わなかったり地勢ありきなので連打できないという仕様があったり、ということを考えれば、これにこれほどの修正が来なくても良かったと思います。必要以上に騒ぎ過ぎる人がいてやばいなあと思ったら案の定すぎて泣けました。30%が10%になった上に副作用も激しくて、単に前より使えないというレベルを軽く通り越して選択肢から一気に外れるレベルまで持っていってしまう極端調整には、疑問を感じます。もちろん、30%を2つしかつけなくても100%痺れたというコーエーらしいバグは修正してよかったと思いますが。

行動不能・伍/不動の謡/痺れ10%、使用回数-3回
行動不能・六/幽曲の調・弐/痺れ10%、消費気合減-150%
行動不能・七/不協和音/痺れ10%、ウェイト減-15




9、絶縁
筆者が対人で流派を使うときは必須の項目です。例えば、牛歩に絶縁をつけた流派技能を作りたい場合、絶縁化・壱しか付けないと、牛歩の地勢より先に絶縁が消えてしまいます。そんなわけで筆者は絶縁化・壱と能楽之美・極を両方付けています。しかしそうすると副作用で使用回数-3になるので、回数上昇も必須になります。対人では回数は2回有ればまあ足りるようなので回数上昇・四を入れて、あとは牛歩音響作戦(創始者:筆者)のためにウェイトを下げておくという感じです。

絶縁化・壱/蜘蛛糸の謡/地勢四象無効1
能楽之美・極/唯我独尊の謡/地勢四象無効1、自命中回避力50%、使用回数-3回








筆者がよくわからないと書いたところ、誰か優しく教えて下さい。

2015年8月9日日曜日

ゴロゴロ野菜とイカの瓶詰めごま風味

「ゴロゴロ野菜とイカの瓶詰めごま風味」






これは何でしょう。

信Onとは無縁の意味不明な料理名のようなこのフレーズは、

実は「無法者たち」という特別依頼の

達成条件となるキーアイテムをドロップする敵の覚え方です。





上から順番に

小味噌樽・・・ごろつき僧兵   ごろ
兵糧米俵・・・やさぐれ落人   やさ
かち栗・・・いかさま博徒     いか
塩樽・・・敏腕詐欺師       びん
梅干樽・・・ごまかし商人     ごま


というわけです。こういうアホっぽいのは当然(?)、筆者の自作です。




普通に覚えるのが無理!という方は、意外とこれ、覚えやすいんで、どうぞご利用下さい。

2015年8月5日水曜日

第14回天照之演関連記事まとめ

開催前

銀蔵親分のしのぎの方法様   上覧の登録週ですね

のぶおんにっき様   上覧のようなので

ぷるっこの信onプレイ日記かも…様(ふ糞♪)   ついに明日から上覧開始!!

銀蔵親分のしのぎの方法様   上覧登録週最終日に・・・

はしる、うさぎ。様(名前はまだ無い)   とうとう明日から上覧だっ!(`・ω・´)

もこの野望Online様(流星の絆)   今日から上覧♪

お見事です様(OBORO)   壱週間よろしく




初日

ぷるっこの信onプレイ日記かも…様(ふ糞♪)   上覧初日終了~♪

銀蔵親分のしのぎの方法様   上覧1日目

クープランの墓様(キンサンコマサンハサンシマシタ!)   天照之演開幕

さきょん悶絶様(おういえ~☆)   夏の大三角形~徒党結成が出来ないことに 目を背けたことが 何度もあっただろう♪~

はしる、うさぎ。様(名前はまだ無い)   先生っ!家臣上覧しようとしてる徒党がいます!!

ぽやぽや、してますか?様(八重桜)   第14回・天照之演 1日目!

彩とりどり☆煌様(こばこのとりこ)   妙院郷のすみっこでアプデを嘆く

国家安康様(国家安康)   真夏の夜の夢。

もこの野望Online様(流星の絆)    天照之演 1日目

うろうろにっき様(初めての夜)   上覧1日目 ゲスの極みれp(ry

もるのくせにっ様   当然上覧はでています!





2日目

ぽやぽや、してますか?様(八重桜)   第14回・天照之演 2日目!

うろうろにっき様(初めての夜)   上覧2日目 どS師匠…

はしる、うさぎ。様(名前はまだ無い)   上覧二日目…初戦から組んでもらえずwww

さきょん悶絶様(おういえ~☆)    上覧団体戦初挑戦!びっくり初勝利!

国家安康様(国家安康)   知人と闘(や)る。

もこの野望Online様(流星の絆)   天照之演 2日目

ぷるっこの信onプレイ日記かも…様(ふ糞♪)   上覧2日目終了~♪

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(劇場版 丹ライズ!)   多分14回目の天照之演 1~2日目 とりあえず落ち着け

クープランの墓様(キンサンコマサンハサンシマシタ!)   二日目の上覧は夢の中

 



3日目

銀蔵親分のしのぎの方法様   上覧3日目

うろうろにっき様(初めての夜)   上覧3日目 この上覧が終わったら…

ぽやぽや、してますか?様(八重桜)   第14回・天照之演 3日目!

仙論羅刹の仙道煉丹記様(六花の勇者)   第14回天照之演-1~3日目-

はしる、うさぎ。様(名前はまだ無い)   牧場メェーメェー、上覧3日目プープー

ぷるっこの信onプレイ日記かも…様(ふ糞♪)   上覧3日目終了~♪

彩とりどり☆煌様(こばこのとりこ)   恒例の上覧最終日記念撮影会





4日目

信on おしゃれ呉服店様   【上覧戦】観戦に行ってみました

佐和山城☆なう様(みんな初心者)   上覧頑張ってます^^

仙論羅刹の仙道煉丹記様(六花の勇者)   第14回天照之演-4日目-

ぽやぽや、してますか?様(八重桜)   第14回・天照之演 4日目!

ももたの野望様(乙女なマダオ)   天照之演ナウナウ

クープランの墓様(キンサンコマサンハサンシマシタ!)   上覧みっかめよっかめ

ぷるっこの信onプレイ日記かも…様(ふ糞♪)   上覧4日目終了~♪

うろうろにっき様(初めての夜)   上覧4日目 反省文提出





5日目

ぷるっこの信onプレイ日記かも…様(ふ糞♪)   上覧5日目終了~♪

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(劇場版 丹ライズ!)   多分14回目の天照之演 3~5日目 もうまとめてどん 

仙論羅刹の仙道煉丹記様(六花の勇者)   第14回天照之演-5日目-

極楽しません いえ、します。様   顛末書

夢のつづき様(┌(,Д,┌)┐)   その後の事と上覧武術大会「天照の演」

うろうろにっき様(初めての夜)   上覧5日目 やっぱり恨まれてた




6日目

ぽやぽや、してますか?様(八重桜)   第14回・天照之演 6日目!

ぷるっこの信onプレイ日記かも…様(ふ糞♪)   上覧6日目終了~♪

仙論羅刹の仙道煉丹記様(六花の勇者)   第14回天照之演-6日目-

佐和山城☆なう様(みんな初心者)   上覧も後一日だけど…

はしる、うさぎ。様(名前はまだ無い)   今日は応援団っ

さきょん悶絶様(おういえ~☆)    勝てればいいね~山へ行こう 次の日曜♪~

もこの野望Online様(流星の絆)   天照之演 5日目/6日目

月夜の契・改様(初めての夜)   上覧でてます(もう終わるけど←

書見の邪魔だ。様   天照之演で見たすごい装備品。






7日目以降

今日も小谷で鬼姫は笑っている様   死神返上~~~だよね?

Blauer Wind様   医術と上覧の写真撮影

月夜の契・改様(初めての夜)   上覧でてました。(もう最終日ですけど←

戦国一睡の夢様(八重桜・楊)   1週間 上覧お疲れ様でした^^

ぷるっこの信onプレイ日記かも…様(ふ糞♪)   上覧終了~2位での23連勝です~♪

ぽやぽや、してますか?様(八重桜)    第14回・天照之演 最終日!

さきょん悶絶様(おういえ~☆)    数か月に一度のお祭り

はしる、うさぎ。様(名前はまだ無い)   上覧終了~っ(/ω\)

佐和山城☆なう様(みんな初心者)    上覧最終日~12位とプチ撮影会

うろうろにっき様(初めての夜)   上覧最終日

ももたの野望様(乙女なマダオ)   天照之演終了~

【PANPIECE】 ~パンピーっす~様(PANPIECE)   【PANPIECE外伝②】上覧武術大会

クープランの墓様(キンサンコマサンハサンシマシタ!)   皿貰ったよ

「くれよん一門ブログ」様(3分クッキング)   上覧を終えて。

メルの中の人様(こばこのとりこ)   上覧終了!

仙論羅刹の仙道煉丹記様(六花の勇者)   第14回天照之演-最終日-

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(劇場版 丹ライズ!)   多分14回目の天照之演 6~7日目 そうです実は私たちも





動画

第14回天照之演 1戦目vs☆333☆ Part 1/2

第14回天照之演 1戦目vs☆333☆ Part 2/2

第14回天照之演 2戦目vs天使にょろ

第14回天照之演 3戦目vsなんかの顔文字w

第14回天照之演 4戦目vs鎧に鉄砲

第14回天照之演 5戦目vsぶらっく

第14回天照之演 6戦目vs劇場版丹ライズ

第14回天照之演 7戦目vs桜花七絆隊Part 1/2 

第14回天照之演 7戦目vs桜花七絆隊 Part 2/2

第14回天照之演 8戦目vs八重桜・?

第14回天照之演 9戦目vsチェリーボーイ

第14回天照之演 10戦目vsアクメ自転車

第14回天照之演 11戦目vsキンサンコマサンハサンシマシタ

14回天照之演 12戦目vs琵琶子α Part 1/2

14回天照之演 12戦目vs琵琶子α Part 2/2

第14回天照之演 13戦目vsアクメ自転車 Part 1/2

第14回天照之演 13戦目vsアクメ自転車 Part 2/2

第14回天照之演 14戦目vs琵琶子α







【信長の野望online】上覧武術大会 天照之演 2015 8 11 最終日最終戦 おういえ vs こばこ  



見つけ次第追加予定。