2016年12月15日木曜日

拙者が別ゲーやっている隙に、

忍者の「暗示」は、どこへ行ったのか????

2016年11月20日日曜日

PV6万人突破記念 運が良すぎる王決定戦

引退してブログも放置していたところ、いつの間にかPV6万人突破していました!

ありがとうございます!!

どうやらカウンター用のナニを貼っている箇所が不十分(モバイルがノーカン?よくわからん)らしく、管理ページを見ると本当は10万人を超えているみたいですが、そんなことはどうでもいいんです!!!! それでも、あくまでも6万人突破記念としてイベントを開催します!!!!!!!

なお、先日お伝えしたとおり、PC買い換えたら信Onにインできなくなりました(とりあえず、新PCで、公式に書いてある「※DirectX10、DirectX11、DirectX12がインストールされている場合でも、DirectX9.0cが必要になります。ご注意ください。」 の関門をクリアしようとしたら、「12入ってるから9いらんやろ」的なことをぱそこんさんが仰られたあたりで、当方PCに弱すぎて死亡)が、古いPCを捨てたわけではないので、イベント当日は老PCを引っ張り出してきます!!!

(追:筆者が調べた範囲では、どこのサイトにも「DirectX 10以上の高いバージョンがインストールされている環境では、低いバージョンのDirectX9.0cはインストールする事はできません」という旨が書いてあるのだが、ということは、もし公式サイトにガッツリ明記されている「※DirectX10、DirectX11、DirectX12がインストールされている場合でも、DirectX9.0cが必要になります。ご注意ください。」(マジか?)が本当なら、信Onは、少し古いPCを持っていないとできないゲームということになる。そして、PCなんて所詮は消耗品なのだから、わたしのように信Onにインできなくなる人は年々増えていくのだろう。さすがはコーエーと言っておこう)

(追々:どうすればいいか教えてもらいました。イマイチよくわからなかったのですが、多分こうかな~てな感じでゴニョゴニョした後にもう1回インストールに挑戦してみたところ、あっさり成功しましたw)

さて、今回は、第2回能楽王か、または別特化でもいいので、とにかく道場タイマンにしようと思っていましたが、引退していたせいで現役の方との成長差が半端ないことが容易に推測されまして、怖じ気づいた結果こうなりました。これならキャラが育ってなくても勝てるチャンスあるわい。






第1回 運が良すぎる王決定戦


内容:1対1で対決する「サイコロ3つ振って多い方が勝ち」のトーナメント戦

日時:12月3日(土)夜21:00~

場所:イベント用私設会話で発表します。

エントリー方法:11月27日19時までに、この記事にコメントで参加表明(要キャラ名)。

鉄の掟:筆者以外に参加者がいない場合は、筆者が初代運が良すぎる王となって未来永劫語り継がれることとする(このオチにしたいだけ)。なお誰も来なくても1人でサイコロを3個振ることとする(どうでもいい)。

優勝者への副賞:巷で超高額で取引されていると噂の、ナントカ石の何かを移動させられるアレが確か残っていたはずなので、どうせわたしは信を引退してるし、もういいやってことで太っ腹でプレゼント・・・・・・してしまう予定だが、いかんせん記憶が曖昧で「既に使われています状態」の可能性あり、という、贈物奉行に入れてみてのお楽しみの謎の呪文(説明が長い)。本当に使ったか使ってないか分からないのでスカだったらゴメン。そのときは優勝の名誉だけです。諦めて。(追加スポンサー募集中)

そんなの贈物奉行で確認すればすぐ分かるのでは?:引っ張りたい。

トーナメント表作成方法:サイコロを駆使して、筆者が勝手に決める。なお今回は、副賞がなかなかの物なので、完全なる不正により筆者が決勝戦までスーパーシードという超インチキトーナメントとする。(完成したらこの記事に追記してアップします)

何らかのゴタゴタが発生したら:筆者による大岡裁き。文句を言ったら失格

イベント私設:「運がいい」

参加人数の上限:決めていないが、あまりにも多かったら先着順でスパッと切るのであらかじめご了承願います。早めにどぞ。

なぜエントリー期間が短いのか?:勝ちたいから。

サイコロ戦ルール1:同時では無く1人ずつサイコロを振る。

サイコロ戦ルール2:同点の場合は単純に振り直し。

サイコロ戦ルール3:大会中寝落ち等による行方不明者は、筆者の判断で失格。

ご注意:参加するとこのブログに名前が出てしまう可能性があります。OKな方のみで。

ご注意2:もちろん1人で複アカで何キャラもエントリーしないように。



なんだかもったいなくなってきたぞ。というわけで、絶対に副賞はわたさないからなああああ


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某所を見たところ、ムゲンのナントカは500万の価値とか1000万の価値とか言っている人がいるのだが、これはマジ?盛りすぎ? なおさらもったいなくなってきたぞ。当日までに善行を積んでおくしかないか。


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追々
エントリー締め切りました。

とりあえずゼロ人ではなかったので、当日は忘れずにインしようと思いますw


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追々々

現在、当日の20:44です。

20:30からインしようと頑張っていますが

老PCが全然言うことを聞きません! 


入れない!!!! ピンチ!!!!

















・・・からの
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結果発表のコーナー


20:50ごろインできました!!

神は見捨てなかった!!



ここから急いでダッシュ!

まず売り子を雇います。会場を屋敷にするためのワープ用です。














これで準備OK。あとは特に準備など無い・・・多分。





ということで、急いで私設「運がいい」を作成。

作るやいなや、お二人の方が私設イン。

そりゃそうだ、わたしが遅すぎる。

おそらく、お待たせしてしまったはず。申し訳ない。

ここで重大発表。


















いつも通りのこぢんまりとしたイベントとなりました。




それ故、当然こうなります。






上の方のルールの説明がダラダラ書いてあるところのどこかに、「筆者は決勝までスーパーシード」との旨を書いておきましたので、自動的にこういう組み合わせとさせていただきました。


それではいよいよ会場に招きます。








皆さん気合が入ります。








「ランニング王」のときに引き続き、またしても大事な「会場発表」を見事に誤報する駄目駄目な筆者。




程なくして、お二方がご来場されました。









期せずして、全員ブロガーの模様。











ここで老PCが未だに不調なのか何なのかよくわかりませんが、筆者は、不具合っぽく移動と普通のチャット以外の操作がいっさい不能となってしまい、お辞儀さえ返せないという大失態。図らずも礼を欠く有様。この状態で、この後大丈夫なのか??


ここでさらに予期せぬ出来事が。これは上とは違い良い方の出来事。














ありがたいことです。ところが!





















この画像の左上に注目して欲しい。賞金の他に8つの物を渡されようとしている筆者の袋の空きがたったの4しかない!!!

ただし、課金時は袋拡張のオプションを利用しているので、それが期限切れの今は、4つ空いているだけでも奇跡でした。




上で(追加スポンサー募集中)とか書いていたので気を使っていただいたようです。清水さんありがとうございました。

更に、二ノ宮さんも持ち物の中から何か出そうとしてくれたのですが、わたしが持てないのでスルーさせていただきました。すみません。





さてさて、ここで、

結局、操作不能が気になりすぎたので、こんな提案。






おい!!!!w


主催者自ら水を差して後、開戦となりました。


準決勝






第1試合以外ないのだが・・・







ヤッターということは、清水さんは先攻が良かった模様。(?)

「先攻」を「先行」とか言っているのはご愛敬。

果たしてサイコロはどうなるでしょうか?!







7!











やはりちょっと不本意な様子。

しかし、勝負はまだ全然わかりません。

次の二ノ宮さんの一投に全てがかかります(当たり前かw)





いったいどうなったでしょうか!?!?







この瞬間、二ノ宮さんの決勝進出が決まりました。

ナントこの方、当ブログ最初のイベント=クイズ王のときの準優勝者でいらっしゃいます。

ですから、今度こそという思いが強いかもしれません。

わたくしは思わずビビります。ビビビビビビビ・・・・・・・(いつもの擬音間違い)




決勝










淡々と、とか言いながらも緊張感は高まります。















さてさて決勝戦は、二ノ宮さんが先攻となりました。

(「なりました」というか、わたしの独断による進行)

いったいサイコロの目はいかに?!?!










これは、勝利の女神が私にほほえみかけてる????

でもまだ分かりません。








緊張が高まります。



















この大事なときにでさえボケずにはいられないという、残念な性格の筆者。



いよいよ本当に振ります!!!!!



どうだ!!!!!



3つ振って8以上だぞ!!!!!



いけるだろ!!!!!!


























いけた!!!!!!!!




優勝できました!!!!!!!!


ここまでお読みいただいた皆様の予想を見事に裏切りましたw

優勝:ベッケル
2位:二ノ宮さん
3位:清水さん



で、


いろいろ話しまして、

その後、









この流れに。

ホントはわたしが提案するべきでしたねえ。申し訳ない。

優勝して、うかれていましたw


































また1つ、思い出が出来ました。ありがとう。



(それはともかく、上覧皿を写真に入れ込む自慢癖が見苦しい筆者)




と、ここで、

いつもの「○○○は渡さないからなあ!」とヒールっぽく叫ぶのを忘れていたのに気づいて、こんなことを叫ぶ筆者。







いや、装備関係無いから。




で、

終わったあとにこんなネタを振ってみました。












で、わたしは????











これが本番で出なくて本当に良かったwwwwwwww

しかも、決勝のときの二ノ宮さんの「1、2、1でお願いします」が効いてきている!ww

そんなこんなで、その後解散となりました!

参加されたお二方、ありがとうございました!!!

楽しかったです!!!!!





付録:
信On界の王座一覧(敬称略)

初代クイズ王 鳳梨ベッケル
初代能楽王 草刈陣介
初代ランニング王 鳳梨ベッケル
初代もってけ百万貫王 鳳梨ベッケル
初代運が良すぎる王 甜瓜ベッケル new!


だいたいベッケルだね。





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追々々々

参加者の方のブログの方でも、記事にしていただきました。



天の花と猫の鼻 様     運をつかみとれ!
(二ノ宮さんのブログ)

信on by しみ軍 様    週末のトホホな清水-161205
(清水さんのブログ)

2016年10月19日水曜日

詰み

引退からの復活と思いきや、結局ブログ放置ですみません。

以前のPCが古くなってきたので、

新しいPCを買ったところ

信On動きません。

ありがとうございました。






おまけ

最近の注目記事 ココ







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黒い砂漠やってます

2016年9月22日木曜日

解体金策(やっている人に怒られるので、まだヒントだけ

解体すると確率で「九十九の源・八」が出る装備の中で

材料費が一番安い物はわたくし調べ(というほど調べていないが)によると多分アレなのだが、

今「九十九の源・八」の価格を市で調べたら最安値でも17900貫だったので、




アレの材料を買ってノック解体
  →解体で出た99源と99源8と勾玉(と解体しなかったアレ)を売る
    →売上金でアレの材料を買ってノック解体
       →解体で出た99源と99源8と勾玉(と解体しなかったアレ)を売る
          →売上金でアレの材料を買ってノック解体
              →(以下同)




のループがとりあえず今のところは◎。






ヒントというか丸わかりのような気もするので

怒られるというか殺されるような気もするのだが、

まあいいか、というか、まあいいか。









生産という身振りのいっさいは各キャラの貢献度ノックも兼ねた方が時間短縮と考えると

全キャラアレ職人にしたほうがいいぐらいなので、

誰か上限110の器用神秘を市に安く置いて下さい。

「サブステ魅力じゃないから売れる気がしないようなやつ」で全然構いません。

2016年9月18日日曜日

危険なサイト

このブログにはあまり日記的記事を書かないことにしているので、

「アメカサ別館」というブログで、日記を超稀に書いていたところ、

ノートン先生に危険サイトに指定されてしまったでござる。



理由はなぜでしょうか?答えとして適当なものを選択肢より1つ選び番号で答えなさい。




1、クソつまらなすぎて読者が退屈のあまり死ぬ可能性があって危険だから。

2、黒を基調とした画面の雰囲気から考えれば、どう見ても危険だから。

3、アクセスカウンターに蛇のような生命体が潜んでいて間違いなく危険だから。

4、信Onのブログは読者を信Onに引き込む可能性があるという点が危険だから。

5、ノートンの言う「危険」とわれわれの知っている「危険」の意味は異なるから。

6、実は筆者が別館を書いているというのは嘘で、他の誰か危険人物が別館の主だから。

7、背景の雲のような謎の絵に、世界を滅ぼしうる悪魔的な力が込められているから。

8、ノートン側の誰かが馬鹿だから。

9、書店で見て。








正解者の中から抽選で1名様に、5000万貫を差し上げます。

(後記:応募は終了しました。当選者は雪みなみさんです。ゲームの中で対話下さい)




















赤は怖い色。

2016年9月10日土曜日

みんなにもっとせいさんしてほしいうんえいくん

勇士の章開始直後なんかはがっつり引退中で

開幕から少し経過してようやくちょっと帰参してみちゃった遅刻者の筆者が今さら書いたところで、

多くの方は「そんなのもう知ってるわ」というハナシなのだろうが、

それでも全然生産をやらない人は知らないかもしれないので一応書いておくと、

運営様が、みんなにもっと生産させるために導入した仕様がいくつかあり、そのうち筆者が気付いたというか注目したのは次の二点。



・レベルが上がっていない稼業で何か作るより、レベル70稼業で普通に生産ノックした方が稼業貢献度がガンガン入る(装備生産だとチュドーンがあるので、たった30ノックほどで500pt超えた)。

・解体で九十九の源がボロボロでる(普通のと八(50倍)をよく見た)。




わざわざ稼業を変更して稼業レベル1にしていたアホな作戦はいったい何だったんだというほどに普通の生産ノックによる稼業貢献度稼ぎは楽だったわけだが、そういう試行錯誤をしているうちが一番楽しいのもまた事実なのであった。このあとは果てしない作業の道へと歩を進めるより他の選択肢はない。




こんな仕様なら九十九の餌を自作するという目的も兼ねて武器生産の稼業を始める人が増えるのではと予想して、武器のレシピに含まれる材料の価格を市で調べていたら、ある面白い事実を発見したのだが、それはまた別の話。

2016年9月8日木曜日

まるとばつの所作

まるとばつの所作は、白騎士物語を思い出さずにはいられない。

ブロガーに上位の賞が当たりやすいというオカルトめいた説がありますが、

わたくしは、富くじで上の方の賞の賞品が当たらなくても全然構いません。

ただ、一つだけ伝えたいのは、

運営様、大好きです!

信Onの運営は最高です!

そして繰り返しますが、

富くじはいい物当たらなくても構いませんよ!!




みなさん、信Onは素晴らしいゲームです。

まだやっていないという方は今すぐやりましょう。

複窓で出来ますので、複数の垢を作ってたくさん課金しましょう。




なお運営様、富くじは全キャラフルで買っていますが、

わたしくはいい物が当たらなくても全く構いませんよ!!!!!

わたしくはいい物が当たらなくても全く構いませんよ!!!!!

わたしくはいい物が当たらなくても全く構いませんよ!!!!!

わたしくはいい物が当たらなくても全く構いませんよ!!!!!



石を投げないで下さい。

結局、稼業貢献度ノックは

帰参者として復帰してから今まで一切金策をせずに生きてきたのですが、

そろそろ装備でも作って小銭を稼ごうかしらんと思いまして、

復帰以来初めて稼業レベル70の稼業で装備ノックしてみましたところ、

貢献度がスゴイ勢いで入りました。






まず、全キャラ稼業変更して稼業レベル1にしまして

次に、レベルが10に上がったところで「なんで2ptずつ入るんだ??」とか騒いだりしてきましたが、

結局は、稼業レベルが高ければ高いほど1ノックにつき入る貢献ptも高くなる仕様だというだけでした。



だもんで、

貢献度のランキングを見ると、稼業のランカーは

スゴイptを叩きだしているというわけですな。




めでたしめでたし。

2016年9月4日日曜日

声奪は刺さった

昨日厳島1~3に行く機会がありました。

記憶が不確かですが、筆者は確か厳島実装時には引退していました。

というわけで、初めて厳島に行ってきましたよ。




1と2はかなりの雑魚で、

3は雑魚というほど弱くもありませんでしたが、

これも難なく1回でクリアできました。





で、厳島はどうでもいいのですが、

忍者の声奪、これいいですねえ。

沈黙と違ってガンガン入りますねえ。

結果的に準備ではなかった4秒に対して早めに声奪発射していたときとかありましたが、

そういう無準備の対象にもガンガン刺さりましたなあ。

以前は筆者は、

攻城戦の後ろの方の城のボスだと沈黙が準備にも刺さらないときがあって封殺使うしかなかったほどの低知力クソ忍法だったのですが、

これは、かなり楽になりました。

寄合に、準備に声奪を刺すと与行動ダメ3000×2=6000と書いてあるんですが、

対人でも6000とは思えないので、今度調べないとですかね。

それか、誰か調べて下さい。




ただ守護有りボスと守護無しボスで着替が大変です。

技能実装みたいに装備もセットを保存できるようにしてくれないですかねえ。

それか、以前も言いましたがマネキン実装して下さい。

まるばつの所作書

富くじの10等の賞品「まるばつの所作書」って、

ひょうきん懺悔室の「マルとみせかけてバツ」ってやつですね、わかります。

(妄想乙な上に古い)

2016年9月2日金曜日

おむすび的貢献度ノック、その後

全持ちキャラのうち、4体ほど「軽鎧師」レベル1に転職させて、おむすびノック的はちまきノックを数週やってみてわかったのは、



1、装備生産系の稼業は職人装備有りだとチュドーン連発で100ノック以下で貢献度500到達。

2、ちなみに上記の1は、使い回しのきく頭と胴以外の6箇所だけしか職人装備を着けなくてもOKなので、稼業を揃えれば職人装備1セットで全キャラサクサク。

3、先日筆者はこのブログで「貢献度が2倍になるのはなぜだ?」とか騒いでいたが、どうやらレベルが10に到達したキャラが2倍になったっぽい。ということは稼業レベル10に達したキャラは、次から50ノック以内でいけることになったということか?





なお、毎週貢献度500稼いだらおしまいにしていますので、稼業レベルの上がり方が緩やかすぎて、更にレベルが上がるともっとおいしくなるかどうかは不明です。

今まで取得した稼業の数がキャラによって全然違うので、同時にレベル1から始めたのにレベルの上がり方にかなり差がありまして、結果、貢献度の入り方が2倍になったキャラとそうでないキャラがいたわけですが、他の要素に目星をつけていて稼業レベルが条件とは全く思わなかったために、先日は大騒ぎしていましたとさ。めでたしめでたし。





お盆過ぎたら全然インできなくなった。課金早まったかw

2016年8月28日日曜日

私設

筆者が現在入っている私設のメモ


私設名:安土ひよこくらぶ  
パス:ぴよぴよ
説明:キャラが全然育ってなくたっていいじゃない、だって(以下省略
活動:道場特務札の集めい合い&おごり合いw  その他はテキトウ


私設名:うつくしま福島
パス:福島うつくしま
説明:福島に住んだことがある人の集い


私設名:アメカサ
説明:ブログイベント用

4 私設名:伊賀忍
5 私設名:帰参者の広場
(6 私設名:新参者の広場)


1と2は住人募集中?? よく知りませんが。

3は以前は知人が中にいたのですが、もう筆者も含めて全員引退してしまいました。よって、もはや常駐する意味が無くなっていますが、もうずっと入っているので抜けがたいです。まあ、わたくしめに用がある人はここに入ってきて下さい。

あと、6に入ると、たまに変な名前の人がいて大爆笑できます。ありがとうございます。

2016年8月27日土曜日

札と短冊

おい!!!!

札と短冊同時使用ができなくなっているぞ!

昨日は出来たのに!!!

どういうことだ、運営!!

2016年8月25日木曜日

すばらしい動画

九十九の力に関するすばらしい動画を見つけたのですが、

なんでやねんというぐらいにまだ再生数が少ないので

勝手にリンクっておきます→つべ にこ

いつもの通り無断リンクってますが、罪の意識は全く無い。

怒られたらこの記事消します。





初めて何となく意味わかりました。ありがとうございます!

2016年8月22日月曜日

誰か教えて~

稼業貢献度が2倍入ったりするのは何かのキャンペーン中?





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後記

ああ、稼業レベルか・・・。

2016年8月16日火曜日

市に売られていた「1つしか九十九効果がついていない武器」の効果内容まとめ(暫定版)

お盆休みの暇つぶしにせっかく帰参者キャンペーン利用でインしたにもかかわらず旧章の人のままのせいで何もできないので、魔がさして勇士にしてしまいましたところ、さっそく何人かの方から声をかけていただきました。「おかえりー」と言ってくれる方ばかりで、「引退したんじゃねえのか、来るな馬鹿野郎!」とかおっしゃる方が(今のところ)おられませんでした点につきまして、この場で厚く御礼申し上げます。



さて、記事の題でかすっている「九十九の力」の仕様についてですが、さっぱり意味がわかりません。

そもそもの前提として、金銭を湯水のように使うガチの人のような武器を作る気持ちが全くないので、とりあえず「これがいいかな」的な効果を欲張らずに3つほどつけて、あとはレベルをそれなりにあげておくという感じでまずはお茶を濁しておこうかなという心境です。

で、どこかで「武器の種類」と「付与されるステ」には関係があるような記述を見た記憶がうっすらあったので、まずは、市で九十九効果付き武器を眺めてみました。




非生産品
赤備えの銃、赤備えの弓、赤備えの槍
勇士の教え(魅力が上昇、耐久がわずかに上昇 ※成長上限Lv16)

飛刀村正(懐剣)式部正宗、神護斬魂轟刀、太郎作正宗(以上3つ刀)、紅蓮十字槍、蜻蛉切・影物(以上2つ槍)猛炎・鳥薙ぎ(薙刀)弥都波の轟弓(弓)宿許筒(鉄砲)
勇士の証(魅力が上昇、耐久がわずかに上昇 ※成長上限Lv18)
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生産品
懐剣
剛力の心得(腕力がやや上昇 ※成長上限Lv14)・・・魂砕トンファー


忍耐の心得(耐久がやや成長 ※成長上限Lv14)・・・炎鳥
名士の心得(魅力がやや上昇 ※成長上限Lv14)・・・炎鳥
名士の秘法(魅力が上昇 ※成長上限Lv16)・・・尚武
剛力の秘法(腕力が上昇 ※成長上限Lv16)・・・炎鳥

棍棒
剛力の心得(腕力がやや上昇 ※成長上限Lv14)・・・炎鳥


俊敏の心得(器用がやや上昇 ※成長上限Lv14)・・・炎鳥
英知の心得(知力がやや上昇 ※成長上限Lv14)・・・炎鳥




市で見つけたのはこれだけでした。少なすぎるので、後日他を見つけたらここに追記していきます。

まず非生産品つまりドロップ品だと思われる武器は、その武器種別に効果の種類も異なるという傾向は全く見られませんでした。魅力と耐久で、少なくともレベル1時は全部同じっぽいです(効果をさらに増やしていく際の出やすさの傾向に違いがあるかどうかは全く知りません)。

次に生産品の武器ですが、とりあえず武器を「九十九Lv1」にして九十九効果が出たものを市に並べているような人の数自体が予想より少なくて、よくわかりませんでした。

こうなったら武器職人が全種類揃っている自分自身で調査するしかないという気もしますが、まだ実行には至っておりません(なにしろ上記の調査もさっきやったばかりなので)。

ちなみに、上記の調査は効果が1つしかついていない装備だけをまとめています。それゆえ(?)に成長上限が18までのものしかありませんが、効果が2つ以上ついているものを含めますと例えば勇士の秘奥(魅力がやや大きく上昇、耐久がわずかに上昇 ※成長上限Lv20)のような効果もありました。

効果の成長というのは武器の九十九レベルに準じるのかどうかさえまだわかっておりませんが、もしそうであるならば、残す側の武器は筆者はとりあえず20までまずは上げておけばいいかなという気持ちになりつつあります。

繰り返しになりますが、テキトウに3つ効果を付けてLv20をとりあえずの目標にやっていきます。それはアカン、というツッコミがあればコメントにお願いします。

んで、調査結果に話を戻しますが、「刀>腕力」とか「弓>器用」とかをみると、何だか武器種類と付きやすい効果には関係ありそうな気がしますが、どうでしょう。さすがにサンプルが少ないですかねえ。ただ、とりあえず

心得・・・「やや上昇」成長上限Lv14
秘法・・・「上昇」成長上限Lv16
秘奥・・・「やや大きく上昇+わずかに上昇」成長上限Lv20

っぽいですね。あと、「やや大きく上昇」の「やや」が気になります。普通に考えるとその上がありそうに見えますがどうでしょうか。




炎鳥武器は1つだけ「秘法」であとは全部「心得」、炎鳥より上位の尚武は1つ中1つが「秘法」という事実が何を意味しているのかを語るのもまだ早急すぎるでしょう。というわけで、自分で生産品の武器に九十九効果をつけておられる方から、どの武器にどの効果がついたかの情報コメントがいただけると大変嬉しいです。情報はきちんとまとめさせていただきます。

新特性効果一覧

武士
明鏡止水・弐・・・「追加挑発・壱」再行動・盾1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
多勢相対・弐・・・「鉄壁・壱」自防御力50%、自物理耐性10%、自術耐性10%/自知魅力-100%
心頭一所・・・「鉄壁・弐」自防御力50%、自物理耐性10%、自術耐性10%/自知魅力-100%
闘志満々・・・「追加挑発・弐」再行動・盾2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

軍学
扇情挑発・弐・・・「追加挑発・壱」再行動・盾1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
二者要人守護・・・「鉄壁・壱」自防御力50%、自物理耐性10%、自術耐性10%/自知魅力-100%
勝負手・・・「鉄壁・弐」自防御力50%、自物理耐性10%、自術耐性10%/自知魅力-100%
柔能制剛・・・「追加挑発・弐」再行動・盾2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

武芸
斬捨・・・「追加攻撃・壱」再行動・攻1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
追の刃・弐・・・「猛攻・壱」自攻撃力50%、威力20%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
鬼気執念・・・「猛攻・弐」自攻撃力50%、威力20%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
意気軒昂・・・「追加攻撃・弐」再行動・攻2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

僧兵
施無畏与願印・・・「追加回復・壱」再行動・癒1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
阿修羅槍・弐・・・「猛攻・壱」自攻撃力50%、威力20%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
浄天閻魔撃・・・「猛攻・弐」自攻撃力50%、威力20%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
執金剛・・・「追加回復・弐」再行動・癒2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

仏門
双掌冥護・弐・・・「追加回復・壱」再行動・癒1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
妙法白蓮華・・・「壮健・壱」回復量100%、回復効果2回/ランダム化-100%、自最大生命-60%
大日如来光被・・・「壮健・弐」回復量100%、回復効果2回/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
妙覚・・・「追加回復・弐」再行動・癒2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

密教
廻向の印・四・・・「追加回復・壱」再行動・癒1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
孔雀秘法・弐・・・「壮健・壱」回復量100%、回復効果2回/ランダム化-100%、自最大生命-60%
廻向蓮華・・・「壮健・弐」回復量100%、回復効果2回/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
大威徳秘呪・・・「追加回復・弐」再行動・癒2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

神典
暗月の矢・・・「追加詠唱・壱」再行動・詠1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
満月祭儀・弐・・・「猛攻・壱」自攻撃力50%、威力20%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
八百万和魂・・・「猛攻・弐」自攻撃力50%、威力20%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
十六夜の朧矢・・・「追加詠唱・弐」再行動・詠2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

古神典
荒魂宿光・参・・・「追加詠唱・壱」再行動・詠1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
全体与生命・・・「勝鬨・壱」詠唱付与1、付与効果100%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
降神気合韻・・・「勝鬨・弐」詠唱付与1、付与効果100%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
魂崩し・・「追加詠唱・弐」再行動・詠2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

雅楽
連武具神楽・・・「追加詠唱・壱」再行動・詠1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
祝福の連歌・・・「勝鬨・壱」詠唱付与1、付与効果100%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
子守唄の連歌・・・「勝鬨・弐」詠唱付与1、付与効果100%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
不可侵の唄・・・「追加詠唱・弐」再行動・詠2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

陰陽道
煉精化気・・・「追加術攻・壱」再行動・術1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
煉神還虚・・・「開眼・壱」自術攻撃力50%、威力20%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
煉気砲・・・「開眼・弐」自術攻撃力50%、威力20%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
四神陣・・・「追加術攻・弐」再行動・術2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

仙論
絶閃・・・「追加術攻・壱」再行動・術1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
禁呪・獄・・・「開眼・壱」自術攻撃力50%、威力20%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
丹田発勁・・・「開眼・弐」自術攻撃力50%、威力20%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
封力呪縛・・・「追加術攻・弐」再行動・術2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

召喚
凶壊符・・・「追加術攻・壱」再行動・術1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
極盛開放・・・「開眼・壱」自術攻撃力50%、威力20%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
式鬼捧呈・・・「開眼・弐」自術攻撃力50%、威力20%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
極点昇華法・・・「追加術攻・弐」再行動・術2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

忍法
正中四段脚・・・「追加看破・壱」再行動・妨1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
変わり身陽動・・・「巧技・壱」痺れ50%、看破1/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
撹乱手裏剣・・・「巧技・弐」痺れ50%、看破1/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
投刃波涛・・・「追加看破・弐」再行動・妨2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

暗殺
土遁・烈昇斬・・・「追加看破・壱」再行動・妨1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
刺客の真髄・・・「猛攻・壱」自攻撃力50%、威力20%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
纏雷の刃・・・「猛攻・弐」自攻撃力50%、威力20%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
・・・「追加看破・弐」再行動・妨2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

術忍
衝気の術・・・「追加看破・壱」再行動・妨1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
減殺秘術・弐・・・「巧技・壱」痺れ50%、看破1/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
爆滅の術・・・「巧技・弐」痺れ50%、看破1/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
経絡活脈・・・「追加看破・弐」再行動・妨2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

刀鍛冶
張り合い・・・「追加挑発・壱」再行動・盾1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
忍気呑声・・・「鉄壁・壱」自防御力50%、自物理耐性10%、自術耐性10%/自知魅力-100%
全霊烈空撃・・・「鉄壁・弐」自防御力50%、自物理耐性10%、自術耐性10%/自知魅力-100%
滅多矢鱈・・・「追加挑発・弐」再行動・盾2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

鎧鍛冶
不動挑発・弐・・・「追加挑発・壱」再行動・盾1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
身魂奮迅・弐・・・「鉄壁・弐」自防御力50%、自物理耐性10%、自術耐性10%/自知魅力-100%
仕掛け鎧・極・・・「鉄壁・弐」自防御力50%、自物理耐性10%、自術耐性10%/自知魅力-100%
剛強忍耐・・・「追加挑発・弐」再行動・盾2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

鉄砲
榴弾砲火・・・「追加攻撃・壱」再行動・攻1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
専心射撃・・・「猛攻・壱」自攻撃力50%、威力20%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
渾身狙撃・・・「猛攻・弐」自攻撃力50%、威力20%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
特殊弾装填・・・「追加攻撃・弐」再行動・攻2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

医術
高等強壮治療・・・「追加回復・壱」再行動・癒1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
全体快癒治療・・・「壮健・壱」回復量100%、回復効果2回/ランダム化-100%、自最大生命-60%
神業治療・・・「壮健・弐」回復量100%、回復効果2回/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
天恵快癒法・・・「追加回復・弐」再行動・癒2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

神通
応急神通治療・・・「追加回復・壱」再行動・癒1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
全体強力活身・・・「壮健・壱」回復量100%、回復効果2回/ランダム化-100%、自最大生命-60%
強靭生命付与・・・「壮健・弐」回復量100%、回復効果2回/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
鶴寿千歳・・・「追加回復・弐」再行動・癒2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

修験
妙童双鬼法・・・「追加回復・壱」再行動・癒1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
上騰護法・・・「壮健・壱」回復量100%、回復効果2回/ランダム化-100%、自最大生命-60%
衰弱呪・・・「壮健・弐」回復量100%、回復効果2回/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
息災護摩法・・・「追加回復・弐」再行動・癒2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

演舞
天龍降牙・・・「追加攻撃・壱」再行動・攻1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
沈気の睨み・・・「猛攻・壱」自攻撃力50%、威力20%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
破の翔・・・「猛攻・弐」自攻撃力50%、威力20%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
大向う回し・・・「追加攻撃・弐」再行動・攻2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

殺陣
崩山飛鎌・・・「追加詠唱・壱」再行動・詠1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
剣舞の妙・弐・・・「勝鬨・弐」詠唱付与1、付与効果100%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
詠唱の囃子・・・「勝鬨・壱」詠唱付与1、付与効果100%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
啓示~共鳴・・・「追加詠唱・弐」再行動・詠2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%

能楽
幽曲の調・参・・・「追加詠唱・壱」再行動・詠1/ウェイト減-1、使用回数-1回、消費気合減-30%
地鎮の調・・・「勝鬨・壱」詠唱付与1、付与効果100%/ランダム化-100%、継続ダメージ-300
祝いの連調・・・「勝鬨・弐」詠唱付与1、付与効果100%/自物理耐性-50%、自術耐性-50%
祟の謡・・・「追加詠唱・弐」再行動・詠2/ウェイト減-3、使用回数-3回、消費気合減-90%




書いている途中で気付きましたが、同じような役割の職は内容が同じですな。覚醒皆伝すべき技能名を書かないつもりなら、大分簡単に整理出来るような気がします。




まとめ
追加挑発+鉄壁:武士、軍学、刀鍛冶、鎧鍛冶
追加攻撃+猛攻:武芸、鉄砲、演舞
追加回復+猛攻:僧兵
追加回復+壮健:仏門、密教、医術、神通、修験
追加詠唱+勝鬨:古神典、雅楽、殺陣、能楽
追加詠唱+猛攻:神典
追加術攻+開眼:陰陽道、仙論、召喚
追加看破+巧技:忍法、術忍
追加看破+猛攻:暗殺



色をつけるのが地味に超大変でしたw

追加ナントカシリーズが今ひとつイメージできないのですが、どういう効果なのでしょうか? 誰か教えて下さい。個人的には追加看破が忍者の地位向上をもたらすぐらいに有用な効果であってほしい・・・。

2016年8月15日月曜日

初心者講座:とりあえず、しばらくの間だけ、おむすびノック的に稼業貢献度をなんとか稼いでいく方法


まだそのキャラで取得したことがない稼業に稼業変更して、「推奨稼業レベル1」の物をノックします。モノと材料は寄合に載ってますね→寄合 なお装備生産の稼業を選んだ人は、今さら、おむすびノックより全然時間がかからないという事実にビビらないこと。
 

将来的に貢献度が入らないところまで稼業レベルが上がってしまったら、また別の稼業に稼業変更して同じことができます。


というわけで、まだやっていない稼業の種類の数だけこれで命をつなげるぜベイベー。


全種類の稼業がレベル30? 31? よくわからないけど、そのへんまであがってしまったら、次は推奨稼業レベル10の生産品も、そんなに材料費は高くないので、次からはそれのノックで命をつなげ!!!!!


これでかなりの期間はしのげるはずだが、その後は・・・・・・・続報を待たれよww



(続く?????)




装備は150ノック前後で500からまりっぽいかなあ

ちなみに職人装備があると100ノック以下で貢献度500行きます。

使い回しのきく六箇所(頭と胴以外)しか職人装備を着なくても100ノック以下で500超えます。

2016年8月11日木曜日

読者プレゼント

帰参者キャンペーンを利用してインしてみました~♪

アップグレードしないと新しいことは全く味見出来ないっぽいです。




これでは、インできる意味が全く無い!!!





んでは、これ貼っておきますので、ご自由にドゾー。







1人1個ずつでお願いします~♪

先着2名早い者勝ち、面識のない方でもOKです!






「帰参者の広場」とかいう私設を覗いたら、

日本人のセンスとは思えないキャラ名に満ちていました。

2016年8月6日土曜日

武装切り替えの導入は知力忍法への朗報か?

リニューアル後の上覧が夕方組・早寝早起き組にも解放となったら復活を検討、という目論見で、少なくともそのリニューアル内容発表までは引退後もたまに公式HPなどをチェックし続けているBeckerでございます。

どうやら信Onは「勇士の章」という新章を迎えたようで、筆者もとりあえず新導入要素や変更点などを斜め読みしてチェックいたしましたが、引退直前に能楽からのメイン替えにより知力忍法という変態プレイで遊んでいた筆者目線で見回した結果、今回のバージョンアップは「武装切り替え」という内容に一番興味をひかれました。

知力忍法というのは、改めて言うまでもありませんが、封殺手裏剣による準備止めが空蝉に無効化されるのを嫌って、沈黙(今回、その上位技能が来たようですが)を用いるために腕力を捨て魅力知力のような付与をした忍法のことです。ところが、

・守護持ちの敵がいなくなる・・・・・・(流水で準備が止められるので沈黙いらない)
・空蝉持ちの敵がいなくなる・・・・・・(封殺で準備が止められるので沈黙いらない)
・止めるべき準備をする敵がいなくなる・・・・・・(当然沈黙いらない)

と、上記のどれか1つでも条件を充たせば、忍法が知力付与である必然性がほぼ皆無になります。そこで、武装切り替えで腕力忍法に変身し、キック(なぜ忍法はキックの人なのか)できることになるというのは結構有効に思えます。これによって、与ダメ以前にそもそも技能之書連打は何だか粋じゃないというのも解消されますしねェ。

というか、これは知力だけの話ではないです。敵盾さえ死ねば魅力が無くても釣られることに対する心配が不要になると考えると、終盤用の袋装備と武器は、付与石・弐による腕力一点豪華主義品が有効になる可能性もある気がします。その際は、頭と胴のサブ付与の魅力か知力だけで気合回復量が足りればいよいよ申し分ありません。

現在帰参キャンペーン中っぽいのですが、新章にアップグレードしないと体験できない要素が少なくないような気がする(気がするだけで、何ができて何ができないのかは知らない)ので、インはしておりません。声奪とかいう新技能がどのぐらい知力がないといけないのかも全然知りません。全て妄想による話でした。失礼いたしました。

2016年7月11日月曜日

PV5万人突破記念 ベッケルの「もってけ100万貫」イベント

お久しぶり~♪

引退時に予告していたクソイベントはじまるよ~♪(謎の軽薄なノリで登場)






ベッケルの「もってけ100万貫」イベント


日時:2016年7月11日(金)20:00~20:30

内容:もののふの日(なのかな?よくわからん)を利用して久々に信Onにインしてどこかで正座しているベッケルさんに所作をした人、先着1名に自腹で賞金100万貫!

足1:ラスト5分のときにまだ見つかっていない場合はここでヒントを出すかも? そこから走っても間に合うかも?

補足2:優勝者は、「もってけ100万貫王」として未来永劫語り継がれることとする。2位以下にはいっさい何も賞品無し。

補足3:優勝した方はこのブログにキャラ名が載ります。また優勝者以外も含めた全参加者のベッケル付近で行われたチャットは、記事に載る可能性があります。参加は、そのことがOKな方のみでお願いします。

補足4:優勝した方は一言コメントを下さい。

補足5:「見つかるはずねーじゃねーか!」という暴動が起きそうな場所にいるかもしれません。筆者の頭がおかしいと諦めて、広い心で許して下さい。

補足6:所作は、キャラや中の人の性別を問わず、投げキッスとします。「/所作:%Tに投げキッスをした。」とか、そんな感じで。アレンジも可。

鉄の掟:誰もベッケルさんを見つけられなかった場合は毎度毎度のお約束の通り、筆者が「もってけ100万貫王」となります(それがしたいだけ)。






本当に正味30分あれば見つかる可能性のある場所にいると思うのですが、前もって予告していないので、そもそもこの記事に気付くのが困難、事実上探せる時間が30分も無い、という類いのインチキイベントとなっております。ゆえに参加者ゼロも大いにありえますが、とりあえず言っておきましょう「頑張って下さい!」






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追記

終了間際のヒント:伊賀の国のフィールド上にあるダンジョン内にいるのでは?













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追記2






結果発表



イベント開始直後は・・・










誰もいませんでしたが、ラストのヒント後はなんと・・・

















なかなかのピンチ!!!!





しかし・・・



時間までにたどり着いた方はいませんでした!!!!




ヒントでお分かりの通り、

忍者砦の中にいました。

白虎に行く途中「吸い込まれてしまう」とか言ってワープするところがありますが、

そのワープして直ぐの所にちょこんと正座しておりました。








30分になった瞬間、逃げるようにオチましたとさ。めでたしめでたし。

(迫っていた方ゴメンネww)









それでは、

あるかどうか分かりませんが、またの機会に~。





付録:
信On界の王座一覧(敬称略)

初代クイズ王 鳳梨ベッケル
初代能楽王 草刈陣介
初代ランニング王 鳳梨ベッケル
初代もってけ百万貫王 鳳梨ベッケル new!

2016年6月16日木曜日

休止ではなく引退!!!

(これは本当は2016年6月16日の記事なのですが、このブログが一向に更新されない理由が一番上にあった方が単純にわかりやすくていいのではないかという思いに至り、未来日記に変えました)




特化11で御破算・万有・七代の神罰・鎌鼬の術・天翼召喚など多くの全体攻撃が導入されましたが、残念ながら筆者は、この傾向に全く賛同出来ませんでした。

そして、導入からなかなかの時間が経過しましたが、何だか未だにこれらを受け入れることはできないため、とりあえず信Onを引退することにしました。

例えば激情目的で能楽がもてはやされるという状況も、何かがものすごく間違っているような気がしますし、他にも困った部分は言うまでもなく様々あるわけですが、この横削りゲーム化傾向は、それらの話題とは一線を画したい気がします。「敵を基本的には1体ずつ倒していく」という部分を変えてしまうのは、良い悪いということではなく、個人的には信Onを別のゲームにしてしまうという変更だとさえ思っています。上覧という「旗を最初に当てた方が勝ちのゲーム」が一番好きなコンテンツだった人間にとって、このゲームを横削りゲーム化していく方針は、理解ができません。上覧が「旗なんか関係無い、全員同時に殺せばいいのだ」でも本当に面白いのでしょうか?

名前だけは「信長の野望Online」のままですが、中身は別物になったという印象です。筆者にとってはどう見ても違うゲームなので、これもやるかどうかを考えた結果、この信Onはやらないことにしただけです。

よって、都はるみ的な復活の可能性は完全に否定出来ませんが、もしそれがあるとすれば、それは、また別の信Onにゲームが変化したときなのかもしれません。信Onの中のPvP要素として一番面白いのは実は今は家臣上覧なのかもしれませんが、報酬が世界ゲーム史上最低のクソですし、家臣上覧が開催されていないときは家臣上覧ルールで家臣徒党の戦闘ができないという絶望的な環境なので、それ目的で信Onを続けるというのはさすがにナンセンスです。いまや、ヨソで無課金でかなり暇が潰せますしねえ。





前の記事で「とにかく次シーズンも伊賀で頑張ることに決めました」などと書きましたが、筆者が引退するまでの間に、そもそも次シーズン自体が始まりませんでしたので、頑張ることはできないということになりました。

前記事といえば、そこには「次シーズンが始まったらブログを再開するかどうかはまだ決めていません」とも書いていました。悲しいことに、その記事に対する「再開してほしい」という旨のコメントはゼロでしたが、実は、ゲームの中の対話で、再開を待っている主旨のお言葉を2度いただいたことがありました。しかしゲームを辞めてしまうとこのブログに書くことも基本的に無いはずですから、当然ブログ再開もないでしょう。従いまして、ただただその2人の方にだけは、大変申し訳なく思っております。ご期待に沿えなくてすみません。書く内容がないのです。





無名ブログゆえに、ブログを続けられないということで謝罪すべき方は2名だけですが、ゲームを続けられないということでご挨拶すべき方々は当然もっとたくさんおります。

中でも、

一門「はこにわ」の某様。度重なるわたしの休止の際にたった1人で一門を消滅の危機から守っていただきありがとうございました。たった1人だけで徳川の某有名一門を相手に四天王貢献1位を獲得した逸話は、誇張抜きで伝説に値します。

何回か前の上覧の後1週間ぐらい休息のためインしなかった間にそれまで参加していた私設会話の中身がすっかり誰もいなくなってしまって孤独極まって途方に暮れていた筆者を拾ってくれた某様と、某様に入れていただいた私設の中の方々。ゲームが下手で笑いのツボがおかしいわたしを仲間に入れていただき、まことにありがとうございました。かなわぬ夢であるはずの上覧報酬の皿を手に入れることができたのは皆様のおかげです。お陰で思い残すことなく引退出来ることになりました。激怒のポイントは違うかもしれませんが、いずれにせよ今の運営を思うとボイコットや引退をしたくなる人間の気持ちだけは理解していただけるはずと勝手に思っております。



というわけで、挨拶すべき方々の中で、今現在ゲームを続けている方となりますとこの上記の方々となります。他の近しい知人は全員筆者より先に引退してしまいました。ただし、知人友人と呼んでしまうのは厚かましいのかもしれませんが、「しょうもないイベント」シリーズに参加していただいた方々も、わたくしは一方的に知人と勝手に思っております。貴重な時間をくだらない遊びにつきあっていただきありがとうございました。なお、もののふの日を利用して「PV○万人突破記念イベント」をやろうかなという気持ちが少しだけあります(やらないかもしれないけど)。それで、残っている貫をバラマキしてから完全に引退しようと思います。イベントの告知はここでやりますので、どうぞ貫を持って帰って下さい。

また、筆者は結構野良メインで遊んでおりましたので、野良徒党でご一緒した方もたくさんおります。皆様ありがとうございました。何人かファンの方がおりましたが、ついにこの恋心(?)は告げず終いでございました。今パッと思い出せるところでいうと、一時期攻城戦を募集するとなぜかいつも助けてくれた色々な職をお持ちの方と、週刊秀吉D5体を募集するとよく参加してくれた武士の方は、ファンでした。





さすがにここまでテキトウなことをやっているとみんな辞めるぞということを運営に教えてやらないといけないと思うので筆者は辞めますが、続けておられる方々のために、とりあえず、ものすごーく上覧関係(対戦バランス・報酬・その他いろいろの面で)にテコ入れが入ることをお祈りいいたしております。








さようなら。

2016年6月9日木曜日

また会う日までごきげんよう

残念ながら本シーズンの伊賀忍は滅亡してしまいました。







これには気力が失せてしまいました。

ということで当ブログの更新も本シーズンは終了となります。

武田家によって当ブログも殺されてしまったということになりました。





筆者は、次のシーズンがいつからなのかさえわかりませんが、

とにかく次シーズンも伊賀で頑張ることに決めました。

伊賀のみなさんよろしくお願いいたします。

来期はもっと人が増えると嬉しいです。










勝手に盗んで自分のブログに貼ってもいいんだよ。










次シーズンが始まったらブログを再開するかどうかはまだ決めていません

とりあえず、

今までこんなクソしょーもないブログを我慢してご覧頂いていた皆様には感謝申し上げます。











(追)

ブログを休止してみたところ、思いのほかモチベーションが下がって自分でもびっくりしました。

「わたしはブログを書くために信Onをやっていたのか!」ということがわかりました。

ただし、

ゲーム的にはただ自国の合戦がなくなって俸禄が安くなったぐらいにもかかわらず、

それによってなぜか、やる気が大幅に無くなりましたので、

事態は逆で、

モチベーションが下がったからブログを書かなくなった、という方が正しいのかもしれません。

自分でも、どっちが先なのかわからなくなりました。

それにしても、

復興戦を廃止して金魚の糞システムを採用したのは、クソつまらん変更でしたねえ。

だって、どうせ天下分け目まで多分統一なんて起きませんもの。

それなら、滅亡した側からすれば、復興戦があった方が、遊べる気がします。

遊ばせて下さいよ!

勝った側の領土ポイントなんて、いつまた無くなるかわからんぐらいでいいんですよ。

だって、人口が少ない国を潰した国が大安泰すると世にバレたら、

来季の伊賀はもっと早く滅亡するかもしれませんよ。

奪い合いの対象になるかもしれません。

そうしたら、下手すると開幕直後からずーっと滅亡状態ですよ。

これでは、勢力に所属している意味が全くわからなくなります。

不本意ながら人が多い国に移籍するか、すぐ滅亡すると知りつつ小国にいるか、の二択ですか。

何なんですかこのゲームは!

まあ筆者は来季も伊賀ですが、

来シーズンの途中で伊賀がまた滅亡したら、モチベ的にはかなりヤバイです。

引退するかもしれません。

そもそも、いまも週一ぐらいしかインしていませんが(とっくにヤバイ)。





それでは、また会う日までごきげんよう、さようなら(とは言っても、いまのところはまだゲーム休止ではない)。













(追々)

課金停止中。やる時間がない。

2016年6月8日水曜日

個人的に懐かしい、どうでもいい内容の文章に、日の目を当ててみた

以前書いた、どうでもいい文章が2つも発掘されたのでここにテキトウに貼っておこう。

始めに書いてしまうと、の方は「古神典」という語はどういう意味だ?という内容で、の方は傾奇3特化は3つともすべてかぶき者と関係無いのでは?という内容である。どちらも、特にどうでもいい話題だ。どうやら書いた当時、暇だったらしい。

1は敬体、2は常体で書かれていて、文体さえ不統一だが、それぞれ別のときに書いたものをここで並べただけなのでお許しあれ。









「古神典」という語をgoogleやyahooで検索してみますと、上位では信On関係のサイトしかヒットしません。ところが、「神道」「古神道」「神典」の語はそんなことはありません。これはいったいなぜなのでしょう。

 ここで、一つ一つの語の一般的な意味を確認していきましょう。まず「神道」は「しんとう」と読みまして、古代日本に起源を辿ることができるとされる宗教のことです。仏教やキリスト教のような外国から輸入されたものとは別に日本発祥の宗教があって、それが「神道」(これ以外にも「国産」の宗教はあるかもしれないけど)なわけですね。古来より日本では仏教と神道が曖昧に混ざってしまった部分が無くもないのですが、それについてはここでは触れないでおきます。そして次に「神典」という語ですが、これはその「神道」の信仰の規範と一般的に考えられている『古事記』や『日本書紀』といった文献の総称なのです。たとえば仏教における経典、キリスト教における聖書、イスラム教におけるコーランのように1つの「コレ!」という正典に当たるものは神道においては無いとされており、ただし信仰の規範を求めうる文献ならば複数存在していて、それらを総称して「神典」と呼んでいる、ということなのです。まとめますと「神道」は宗教名、「神典」はいくつかの文献の総称ということになります。

 さて「神道」ですが、こちらも実は総称的な言葉でして、さらに分類することができます。神社神道・民俗神道・皇室神道などなど(他にも色々)に分類されるようですが、なんと実は「古神道」というのも、その分類の1つに挙がるのであります。つまり「古神道」というのは「神道」の種類の1つなんですね。ゲームの中では神職という職業の中に「神道」と「古神道」が特化として並列的に存在しますが、現実世界におけるもともとの意味的には、「神道」の中の1つとして「古神道」があるというわけです。ちなみに読み方はこちらも「こしんとう」です

 この「古神道」という語の意味は、実は大きく言うと2つあります。そして、そのうちの1つは、「幕末から明治にかけて成立した神道系新宗教運動」ということになります。ところが、信Onというゲームが扱っている時代というものを振り返ってみさえすれば、コーエーが、江戸~明治時代にかけて起きた運動を由来として「古神道」という特化を作った、とはおそらく考えにくいはずです。かくして、われわれは、もう1つの意味の方に注目をせざるをえないということになります。そして、もう1つの「古神道」という語の意味は「日本において外来宗教の影響を受ける以前に存在していた宗教」ということになるのであります。信Onの「古神道」は、おそらくここから来ているのでしょう。

 さてここで「古神道」なる語をそういう原始神道的な意味でとらえますと、その信仰の規範となるような文献などあるのだろうかという思いに行き当たります。つまり、「古神典」と呼ぶべき文献などあるのだろうかということです。そもそもある時代までは文献どころか文字すら無いでしょうから、当然そういう太古の時代には何もないはずだと推測されます。そして、もう少しだけ時代が下がったところでそういう類いの文献がもしあるとすれば、おそらくその具体的な書物名は、実際のところ「神道」の中身と重なる物以外はないのではないでしょうか。そもそも、少なくとも筆者が色々と見渡した範囲においては、信On絡みでないところに「古神典」なる語は全く見当たりません。おそらくそのような言葉は、一般的な用語としては存在しないのではないでしょうか。つまり「古神典」というのはコーエーの造語なのかもしれないということです。そして、言葉自体は世に間違いなく存在している「神典」という語の方でさえ、ゲームの中では、一般的な「神典」という語の意味(=『古事記』や『日本書紀』など)とは別の意味で使われているような気がします。

 信Onにおける雅楽以外の神職の特化名の正式名称はおそらく「道」という字が入る神道と古神道の方です。そしてそれらの特化選択者が、それぞれの特化技能を体得するために読む文献、つまり特化目録の名称がそれぞれ神典と古神典なのではないでしょうか。少なくとも筆者は、そう理解しております。


もともとの意味 まとめ

神道・・・宗教
古神道・・・宗教
神典・・・ある文献の総称
古神典・・・コーエーの造語か
雅楽・・・音楽










 「かぶき者」という職業に、演舞や殺陣や能楽などといった特化があるという事実は、言葉の純粋な意味で単純に意味不明である。かぶき者は踊り手でもなければ役者でもない。かぶき者は、誤解を恐れずにごく簡単に言えば、色鮮やかな着物を着た乱暴者のことであり、そのかぶき者の風俗を取り入れただけの「かぶき踊り」という踊りをやがて出雲阿国なる者が作り、さらにそれを起源にかなりの変貌の過程を経た結果演劇の歌舞伎ができただけらしいという事実を踏まえれば、そこには取材対象と取材者の関係がわずかにあるだけで、かぶき者そのものと、「かぶき踊り」のダンサーや「歌舞伎」という演劇のアクターは完全に別物のはずだ。ましてや、そういう縁すらない能楽といった話が出てくるのは、一体どういうことなのか。こんな滅茶苦茶な特化設定をするコーエーは、ある意味で、かぶき者以上に無法者であると思えなくもない。







に比べると短い文章で、例えば「殺陣」は語源的には「(演劇の)歌舞伎での立ち回り」のことだという説明などを文中でしていないので、今読むとより不親切な文章に思える。何が言いたいか伝わらないかもしれないという不安が、今はある。が、どうでもいい文章なので、もちろん直さない。

まして演舞という特化名についてはどこから来ているのかよくわからないので「かぶき踊り」からの連想か?という勝手な想像で「もしかぶき踊りなら、かぶき者が踊っていたわけじゃねーぞ!」という話を見切り発車的にしているだけなので、ツッコミとして見当違い甚だしい可能性は全く否定出来ない。つまり、若さ溢れる文章、というわけだ。

個人的には超懐かしい文章なのだが、ブログに載せるのは初なので、この筆者の抱いた懐かしさを共感してもらえる相手など当然地球上に1人も存在しないのであった。完。

2016年5月6日金曜日

第16回素戔嗚之演関連記事まとめ

開催前

仙論羅刹の仙道煉丹記様(私が帰参です。)   参加することになりました!



第1日目 5月4日(水)

のぶおんにっき様(いちごあめ)   上覧登録してます

仙論羅刹の仙道煉丹記様(私が帰参です。)   第16回 素戔嗚之演-1日目-

ももたの野望様(私が帰参です。)   上覧参戦!

森家とその仲間達様(たんぽぽ)   上覧に初参加ヽ(*´∀`)ノ





1日目終了時結果(筆者はインできなかったのですが、ある御方からSSいただきました。感謝)
































第2日目 5月5日(木)

長屋(ペット可) -信長の野望online-様(八重桜)   上覧二日目と韋駄天と藤太

仙論羅刹の仙道煉丹記様(私が帰参です。)   第16回 素戔嗚之演-2日目-

のぶおんにっき様(いちごあめ)   上覧2日目

ももたの野望様(私が帰参です。)   絶賛へこみ中!

森家とその仲間達様(たんぽぽ)   上覧2日目参戦(´∀`*)






2日目終了時結果







































第3日目 5月6日(金)

長屋(ペット可) -信長の野望online-様(八重桜)   上覧三日目 古神が輝いてる

のぶおんにっき様(いちごあめ)   上覧3日目

仙論羅刹の仙道煉丹記様(私が帰参です。)   第16回 素戔嗚之演-3日目-

森家とその仲間達様(たんぽぽ)    上覧3日目参戦(´∀`*)






3日目終了時結果








































第4日目 5月7日(土)



森家とその仲間達様(たんぽぽ)   上覧4日目参戦(´∀`*)

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(タキサン、運営ニ激怒中)   16回目だった気がする素戔嗚之演前半の思い出と関係のない日記とこっそり告知






4日目終了時結果






































第5日目 5月8日(日)



森家とその仲間達様(たんぽぽ)   上覧5日目参戦(´∀`*)





5日目終了時結果





































第6日目 5月9日(月)


仙論羅刹の仙道煉丹記様(私が帰参です。)   第16回 素戔嗚之演-5、6日目-

森家とその仲間達様(たんぽぽ)   上覧6日目参戦(´∀`*)

ももたの野望様(私が帰参です。)   上覧楽しいね!



6日目終了時結果





































第7日目 5月10日(火)


戦国一睡の夢様(まさおの覚醒)   1週間の上覧お疲れ様でした

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(タキサン、運営ニ激怒中)   16回目素戔嗚之宴(こうか!?w)集合SS

ももたの野望様(私が帰参です。)   配布上覧終了

すけべな一門へるすけあ様(へるす愛好家)   上覧お疲れ様でした!

森家とその仲間達様(たんぽぽ)   上覧最終日参戦(´∀`*)

仙論羅刹の仙道煉丹記様(私が帰参です。)   第16回 素戔嗚之演-最終日-

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(タキサン、運営ニ激怒中)   16回目だった気がする素戔嗚之演後半の思い出と自分たちの徒党と吐血予告SS

長屋(ペット可) -信長の野望online-様(八重桜)   厳島追加1弱いって聞いてたんですけど(激怒)  冒頭部分

当ブログ別館(タキサン、運営ニ激怒中)   第16回素戔嗚之演に参加したでござるの巻

のぶおんにっき様(いちごあめ)    上覧お疲れ様でした。前回と今回の分まとめて。

赤城の独り言様(まさおの覚醒)   第64回上覧武術大会の想い出







7日目終了時結果

















































見つけ次第追加予定

2016年4月12日火曜日

PV4万人突破記念 集団おむすびノックイベント

こんばんは。ブログ休止中にもかかわらず、どうやら休止前とそれほど変わらぬ数の来訪をいただいているようで、毎晩「感謝の舞」を欠かさず踊らずにはいられないBeckerでございます。


お久しぶりでございます。生きております。生まれてすみません。



お陰様で休止中にいつの間にかPV4万人を超えていました。ありがとうございます。さて、ご存じの方がどれほど居られるか存じませんが、当ブログでは、PV1万人ごとにクソしょうもないイベントを開催することが恒例になっておりまして、現在休止中だからといって、この4万人の折に何らかのイベントをやらないのはいささか気持ち悪い、略して「イサキモい」(こんな略は誰にも通じないぞバカ)という心境を筆者は抱えております。



実は、以前ある場所におきまして、「次のイベントは、クイズか道場タイマン」という予告をしたことがあったのですが、さすがにブログ休止中にそれはやる気がおきませんので、ちょっと嘘つきになってしまいますが、予告とは別のショボさ極まる別イベントをやってお茶を濁しておこうと思います。今回は何らかの王を決めるイベントは行いません。ご了承下さい。



突然ですが、筆者は、貢献度目的のおむすびノックをしている際、周りにも数人同じことをしているらしき方がいると、ちょっとツボってしまいます。あのモニョモニョという動きをしている人が複数人いる絵面が、何だか笑えてしまうのです。そして、もっと数が多いともっと面白いのではないかという推測から、こんなイベントをすることにしました。






集団おむすびノックイベント



日時:4月15日(金)22:00ごろ

場所:安土・瞬の、道場の向かい側の茶店の付近。

内容① 22:00少し前に現地に集合し、おむすびノックの材料を買って、そのまま待機します。

内容② 22:00になったらBeckerが恥ずかしさに耐えつつ「スタート!」と叫びます。1人も参加者がいなくても孤独に叫ばせていただきます。

内容③ みんなでおむすびをノックします。集団モニョモニョ。

内容④ イベントを知らない人から「何ですかこの群衆は?!」と問われても、ツーンとします。良心が痛んでもグッとこらえます。

内容⑤ 終わったら、何ごともなかったかのように、各々消えて行くのみ。

イベント私設:ありません。無言で集まって無言で消えていきます。

何が面白いのか?:自分でもわかりません。すみません。変態なのかもしれません。








なんだこのイベントは!!!!


真田イベ中に誰か来るはずねえだろ!!!


Becker死ねばいいのに!!!!






そうなのです。このイベントは、イベント史上最大級の「どうでもよさ」に満ちています。それゆえ、当ブログのイベントお得意の黄金パターン=「誰も来ない」というケースがいつも以上に大いに予想されますが、その場合も、それはそれで報告記事がセツナテイストに方向性が定めやすいため、人が来るのも来ないのもどっちもありという気持ちなので、心配は無用です。ただし、大勢でいっせいにおむすびノックでモニョモニョするのを、死ぬまでに1度は見たいというのが当方小学生の頃からの夢でありますので、とりあえず多数の参加をお待ちしております。






宣伝してくれてもいいんだよ!!!








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(追記:当日レポ)

当日インしますと場所がもう安土・瞬でしたので、まずは時間までキャラ放置。何もやらない方がいいのです。当然のことながら主催者自ら「何かやっていたせいで遅刻」は最悪ですからね。というわけで読書しておりました。

・・・

・・・

・・・

・・・ヤバイ! ふと気付くともう2分前ではないか! ルールが無言で集まって無言で消えていきます」ということだったので始まる前に何となくスーッと集まった方がいいかなと思っていたため、会場の茶店前まではまだ移動していなかったのでした。急いで走ります。







到着すると、人はいますがその方々が参加者かどうかは全然わかりません。と、ほどなくして22:00。やぶれかぶれで叫びます。







すると、自分以外にもモニョモニョ動く方がいますwwwwww

自分1人だけではありませんでしたw









・・・まあ、ノックするだけで何もありませんw

とは言え、個人的には、参加者かどうかわからない周囲の人が開始と同時にノック的モニョモニョ動きになった瞬間辺りは、かなり面白かったですw 中で笑ってましたww と同時に、ありがたさで感動してちょっと泣きそうでもありました。









高額(?)賞金を出しても自分ともう1人の合計2人しかいないイベントもあったので、何ももらえないイベントに来ていただいた方にはただただ感謝しかありません。何しろ無言で集まって無言で消えていきます」というルールだったので、失礼とも思いましたが、その場で参加者の方々にお礼の言葉をかけたい気持ちをグッとこらえて無言で去りましたので、この場で感謝申し上げます。



ご参加いただいた方々、本当にありがとうございました。




まだノック中の参加者がおられるにもかかわらず、主催者の筆者が無言ダッシュで消えていくという、本当にラストまでクソなイベントでした。さすがに今回ばかりは来た人後悔してるんじゃないか・・・。








あと、どなたかが作ったらしいこの日のイベント動画を発見したので、無断で貼っておきます。





動画もクソじゃねーか! (後記:クソすぎて配信終了いたしました)




次回は伊賀復活後にお目にかかりましょう。日記だけはアメカサ別館でやっております。それでは、さようなら。







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(追記)

ブログで取り上げていただきました。

黒白混淆(メイソウアマソウX)様   ルールは守られた

2016年4月1日金曜日

大名物探索依頼 猫の機械

久々に大名物探索依頼に行ってきました。今回行ってきたのは「猫の機械」という依頼です。なかなか強いボスでした。



ではいつもの通りで、まずは見た技能から。







































あとはメモを書き写しておきます。


1が回復役。どら焼き喰いは自分に回復量増加の特殊状態を付ける技能です。ヒラリマントは攻撃などをいっさいくらわない状態に自分をします。3ターンぐらいで消えますが、準備中のs等も当たらなくなる極悪な強さなので、1は早めに倒した方がいいと思います。

2は鉄砲鍛冶です。瞬間睡眠は自分の生気を単体回復です。号泣はこれを使うと1のドラえもんのバーが順番抜かしで号泣バーの直後ろまで駆け寄ってきます。最初見たときは笑いました。1が死んでいるときにどうなるかは見なかったのでわかりません。早撃ち百発百中は全体攻撃。結構痛いです。ギャラクシーはあやとりをして全体魅了です。個人的にはこの技能のモーションは、世界のゲーム史上もっとも美しい画面の一つだと思います。

3が盾ですな。心の友よは警護一新みたいな技能なのですが、守護発動の回数がどうやら無限のようです(詳細は不明)。ジャイアンリサイタルは全体攻撃+全体毒+確率痺れ+確率で使用中のパソコンが壊れます(モニターが割れるらしいです)。お前の物は俺の物は写身みたいな技能なのですが、付与だけではなくどうやら呪詛も結界も絶縁も特殊状態も何でも奪うようです。

4は召喚タイプの陰陽師です。筆者はママ召喚しか見ませんでしたので、他の式神を呼ぶかどうかはわかりません。ママは主に現金を投げつけて攻撃してきます。自慢は全体を気合減少状態にしてきます。

5はまさかの忍者。入浴は自分に4色付与です。のび太さんのエッチは敵の2ののび太に何かをする技能かと思ったら全然違いまして、全体攻撃でした。浴槽の水をかけてくる、氷遁の術を強くしたような技能です。

6が詠唱持ちですね。メロンパン喰いは自分に緑付与。時空間チューリップ号は全員でタイムマシンに乗って、何と開戦時までタイムスリップしてしまいます。これを使われると初めからやり直しになるので、永遠に戦闘が終わりません。したがって、この6から倒すのがいいと思います。こんな技能を入れるなんて頭がおかしいです。



倒す順番は6→1がいいと思います。




去年は信じる人が出てご迷惑をお掛けしたので、今年はしょうもないけどこれでいいだろw

2016年3月3日木曜日

第15回天照之演関連記事まとめ

失踪中のBecker氏に代わりまして、わたくし雪みなみがまとめさせていただきます。






(チーム名は、ブログ記事内にそれが晒してある方か、ブログ名から明らかな方のみ記載させていただいております)


1日目 2016年3月3日(水) ジグソーパズルの日



仙論羅刹の仙道煉丹記様(くでたま羅刹)   第15回 天照之演-1日目-

うろうろにっき様(くでたま羅刹)   天照之演1日目

国家安康様(国家安康)   上覧:ep0.

国家安康様(国家安康)   上覧:ep1.

ももたの野望様(乙女の企み)   上覧参加中

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(HOOTERS丹沢店)   15回目の天照之演1日目 素戔と真逆のスタート

のぶおんにっき様   徒党上覧一日目

楓ユウナのまった~り信On日記様(育成支援会)   上覧開幕(・∀・)ノ



初日終了時順位


































2日目 2016年3月4日(木) バウムクーヘンの日



国家安康様(国家安康)   上覧:ep2.

国家安康様(国家安康)   上覧:ep3.

仙論羅刹の仙道煉丹記様(くでたま羅刹)   第15回 天照之演-2日目-

うろうろにっき様(くでたま羅刹)   天照之演2日目

のぶおんにっき様   徒党上覧2日目

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(HOOTERS丹沢店)   15回目の天照之演2日目 かわいいおっさん





2日目終了時順位































3位と4位の間で点数差が開きはじめましたよ。







3日目 2016年3月5日(金) サンゴの日



うろうろにっき様(くでたま羅刹)   天照之演3日目

国家安康様(国家安康)   上覧:ep4.

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(HOOTERS丹沢店)  15回目の天照之演3日目 食べ物の恨みは恐ろしいんだってばよ

仙論羅刹の仙道煉丹記様(くでたま羅刹)   第15回 天照之演-3日目-

ももたの野望様(乙女の企み)   上覧3日目~

りんごのナイショ話様(二郎スプリング!)    府中二郎と上覧





3日目終了時順位































1チーム増えてますね。







4日目 2016年3月6日(土) 弟の日



うろうろにっき様(くでたま羅刹)   天照之演4日目

のんびりしまくりっ! 様   上覧週間です

国家安康様(国家安康)   上覧:ep5.

仙論羅刹の仙道煉丹記様(くでたま羅刹)   第15回 天照之演-4日目-

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(HOOTERS丹沢店)   15回目の天照之演4日目 追いかけておっさん

国家安康様(国家安康)   上覧:ep6.

国家安康様(国家安康)   上覧:ep7.

りんごのナイショ話様(二郎スプリング!)   目黒二郎とみちこと上覧






4日目終了時順位

































4日目で、はじめて終了時のトップが変わりました。しかも、1位と2位の差がまあまあありますね。あと、参加チームが1チーム増えました。







5日目 2016年3月7日(日) メンチカツの日



仙論羅刹の仙道煉丹記様(くでたま羅刹)   第15回 天照之演-5日目-

 うろうろにっき様(くでたま羅刹)      天照之演5日目

 国家安康様(国家安康)   上覧:ep8.

ももたの野望様(乙女の企み)   土日乗り切り

 国家安康様(国家安康)   上覧:ep9.

「くれよん一門ブログ」様(国家安康)    僕達の5日間戦争(上覧)  

 国家安康様(国家安康)   上覧:ep10.

書見の邪魔だ。様   天照之演で見たすごい装備品。

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(HOOTERS丹沢店)   15回目の天照之演5日目 【マクロの空を】噴くからやめてw【貫いて】





5日目終了時順位





































6日目 2016年3月8日(月) エスカレーターの日



仙論羅刹の仙道煉丹記様(くでたま羅刹)   第15回 天照之演-6日目-

うろうろにっき様(くでたま羅刹)   天照之演6日目

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(HOOTERS丹沢店)   15回目の天照之演6日目 リング~感染~



6日目終了時順位


































トップは独走気味。個人的に注目は超接戦の9位~11位です。10位入賞争いは最後までもつれそうですね。









7日目 2016年3月9日(火) 記念切手記念日



RYUKYU DENBU R様   2016/03/08稼業と、第15回天照之演

りんごのナイショ話様(二郎スプリング!)   西台二郎油そばと上覧

仙論羅刹の仙道煉丹記様(くでたま羅刹)   第15回 天照之演-7日目-

うろうろにっき様(くでたま羅刹)   天照之演最終日

ももたの野望様(乙女の企み)    最終日~記念撮影~  

クープランの野望様   上覧武術大会天照之演。有終の美を飾る

戦国一睡の夢様   脱力感

ぷるっこの信onプレイ日記かも…様(スッぽん)   上覧終了…2位でしたorz

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(HOOTERS丹沢店)   15回目の天照之演最終日 鼻差フィニッシュ

黒白混淆(メイソウアマソウX)様(HOOTERS丹沢店)   15回目の天照之演まとめ うちの徒党の事とその他の事(長文危険)





7日目終了直後順位

































水曜日の確定版順位(規定試合数に届いていないチーム消滅)































優勝チームはじめ入賞されたチームの方々おめでとうございます。



拾い動画

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見つけ次第追加していきたいと思っております。